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DETONADO DO DRAGON GUEST VIII

November 3, 2008

DETONADO DO DRAGON GUEST VIII

No acampamento, Vangus falará com você. Use o botão de ação para destruir os dois barris e depois fale com seu amigo. Em seguida, você será atacado e, vencendo a batalha, a princesa Medea aparecerá. Com o cair da noite, você e seus amigos chegarão na cidade adiante.

FAREBURY
Durante sua estada na cidade, vasculhe cada canto para obter alguns itens e falar com as pessoas para conseguir informações. Na Taverna, aproxime-se do balcão e fale com Kalderasha. Depois, alguém informará que há um monstro na cidade. Siga para o pátio de entrada da cidade para ajudar Trode. Vá na casa de Valentina, junto do poço, e fale com ela para você ser incumbido de buscar uma Crystal Ball. Saia pelo portão ao sul da cidade, fale com Trode e durma na hospedaria. Pela manhã, saia pelo outro portão da cidade e siga para a montanha com a cachoeira.

SIDE OUEST – 1
Na Waterfall Cave, dê a volta pelo lado de fora e suba pela trilha atrás da montanha. Fale com o homem dentro da cabana e você terá que encontrar sua bolsa de ferramentas. Está embaixo de uma árvore de folhas vermelhas, ao norte.

WATERFALL CAVE
Adiante na caverna, o caminho se divide em dois. Pegue o mapa no baú e examine-o. Siga pelo caminho da direita para encontrar mais baús e, na área seguinte, fale com a criatura Hammerhood vigiando a passagem (fale com ele novamente se quiser enfrentá-lo). Mais adiante, o caminho se dividirá em dois novamente: vá primeiro no da esquerda para abrir um baú, depois siga pelo caminho restante. No final do andar seguinte, você examine a Crystal Baíl e responda Yes.

Chefe: Geyzer
Se você evolui até o nível 6 ou 7, não terá muitos problemas contra este inimigo. Mantenha os ataques constantes com Yangus, enquanto usa Psyche Up com seu personagem. Fique atento com seu HP, nunca o deixando abaixo de 10. Volte para Farebury e visite Valentina. No dia seguinte, fale com Kalderasha e saia da cidade pelo portão sul. Siga, então, pela estrada. Chegando na bifurcação, siga na direção de Checkpoint e, logo que cruzar uma grande ponte de pedra, mais adiante você encontrará um vilarejo. Após a confusão com os garotos, se ainda for dia, visite a mansão (caso seja noite, durma na hospedaria). Vasculhe o lugar, depois vá ao andar superior e fale com a empregada no quarto para saber sobre um rato. Examine o buraco na parede e sua mascote, Munchie, investigará. Desça pelo lance de escada e suba pela vassoura para pegar a Jessicas Letter, então volte pelo buraco na parede. Fora do quarto, fale duas vezes com Bangerz e ele sairá do vilarejo com você. Siga pela estrada rumo leste e entre na torre adiante.

TOWER OF ALEXANDRA
Examine a porta para Bangerz mostrar como abri-la. Suba o lance de escada e entre pela porta à esquerda. Desça pela escada e saia pela porta adiante, encontrando o baú com o mapa do lugar. Suba pela escada ao lado, ignore a porta no alto e entre pela próxima. Destranque a porta ao lado e suba pela escada, depois saia pela porta acima e entre na torre. Haverá duas partes da parede que são portas giratórias. Examine um dos rostos. Suba o lance de escada para chegar ao quarto andar e entre pela parede giratória ao lado, tendo acesso ao lance de escada seguinte. Chegando ao sexto andar, dê a volta para encontrar a escada seguinte. No sétimo andar, examine a estátua e Jessica aparecerá. Faça o caminho de volta para sair da torre, volte para Alexandria e fale com Bangerz na frente da hospedaria, depois durma. No dia seguinte, visite a mansão e, no segundo andar, Jessica e sua mãe terão uma discussão. Ao sair do vilarejo, siga pela estrada rumo leste e, na bifurcação, acompanhe a estrada até a cidade.

PORT PROSPECT
Explore o lugar e vá à Taverna encontrar Jessica. Ela pedirá sua ajuda para navegar com segurança pelo mar, confirme e equipe Medicinal Herbs. Só então fale com ela novamente para navegar e encontrar um monstro.

Chefe: Khalam: atenção ao seu HP quando ele usar seu ataque de fogo. Magias e itens são fundamentais. O esquema aqui é usar Psyche Ups. Se você conseguir dois ataques com a barra de tensão em .50, você ganha fácil.

Khalamari dará algumas informações e lhe entregará um item. O navio voltará para Port Prospect, fale com Jessica para continuar a viagem, além de recebê-la na equipe. Explore o navio, fale com Jessica e entre na cabine do lado oposto. A porta do andar abaixo o levará à cabine do capitão. Fale com Trode e você ganhará o Alchemy Pot — procure verificar sempre as estantes de livros para obter informações sobre combinações de itens.

PEREGRIN QUAY
Na hospedaria adiante, fale com o homem de capuz cinza para obter um Iron Nail, depois abra seu inventário e use a opção Alchemy Pot para combinar os itens Bronze Knife e Iron Nail. Saia pela porta a seguir. A melhor dica é aproveitar o momento evoluindo seus personagens neste local.

Independente da expLoração, voLte para a hospedaria e verifique a opção ALchemy Pot para obter a Thief’s Key — com esta chave, você abrirá aLguns baús trancados e terá acesso às Mini MedaLs (existem 120 espaLhadas peLo game, procure bem em cada Lugar que passar para encontrá-Las e trocá-Las mais tarde). Saia da hospedaria e siga peLa estrada até chegar em MaeLLa Abbey.

SIDE OUEST – 2
Antes de ir à Maella Abbey, aproveite a Thief’s Key e use o item Chimera Wing para voltar a Farebury. Abra os baús na Loja de Armas (entre por trás) e na igreja. Saia de Farebury peLo portão suL, siga para a coLina a Leste e encontrar outro baú. Então use outra Chimera Wing para voLtar à Peregrin Quay e continuar.

MAELLA ABBEY
Entre no monastério e vascuLhe as portas Laterais para encontrar tens. Depois fale com um dos dois guardas diante da porta principal e Marcello aparecerá. Saia do monastério e a estrada adiante o levará à próxima parada.

SIMPLETON
Vá para a Taverna e faLe com o cara vestido de vermelho jogando cartas, para iniciar uma briga e conhecer Ângelo. VoLte para Maella Abbey e faLe com aqueLes guardas que vigiam a porta dos fundos, para você mostrar o aneL deixado por Angelo e ter acesso. No subterrâneo, visite a saLa de interrogatório ao fundo para ver uma cena. VoLte ao andar superior e saia peLa porta dupLa no corredor entre as escadas. FaLe com os guardas na ponte, depois voLte para dentro do monastério e Angelo o encontrará. Saia do monastério e vá para o lado esquerdo, rumo leste, acompanhando o rio. A trilha o levará até as ruínas do antigo monastério. Verifique a pLaca de pedra para usar o anel de Angelo e ter acesso a uma passagem secreta.

RUINED ABBEY
No final do caminho, desça peLa escada à direita. No andar abaixo, entre pela porta ao Lado e desça peLa escada na sala do fim do corredor. O caminho adiante, passando pela sala com água envenenada, o levará a outra escadaria. Suba por ela e Logo você encontrará um monstro.

Chefe: Tortured Soul
Seus ataques são medianos, então mantenha o HP de seu grupo acima de 50. Com seu personagem mais forte, use Psyche Up para maximizar seus ataques e use habilidades com os demais (no caso de Jessica) e ataques físicos. Tortured Soul poderá chamar reforço, exigindo atenção dobrada. O resto do caminho o Levará até uma escada que acessa a iLhota atrás do monastério. Entre na casa e, no andar superior, examine a cama para falar com Abbot Francisco. Seu grupo será jogado na prisão. FaLe com todos e Angelo virá ajudá-los. Examine a câmara de espinhos para chegar em uma caverna secreta. Saindo do monastério, a vida de Abbot Francisco estará em perigo. Siga para MaeLLa Abbey, visite a ilha ao fundo e fale com o guarda nos braços de AngeLo. Logo depois, fale com MarcelLo para receber o WorLd Map e a companhia de Angelo em seu grupo. Obs.: AngeLo possui a magia Zoom, que Lhe permite viajar rapidamente entre Lugares por onde já tenha passado.

RIVERSIDE CHAPEL
Siga pela estrada além da cidade de Simpleton e você encontrará uma casa junto de uma ponte. Entre na igreja adiante e fale com a freira para dormir e iniciar uma cena. No dia seguinte, continue peLa estrada e entre no casteLo.

ASCANTHA
Visite o casteLo e suba os lances de escada até chegar na torre do casteLo onde ocorrerá uma cena. Visite a sala do trono, Logo abaixo, e fale com Emma. Saia do casteLo e vá para a Hospedaria, então durma escolhendo a opção “Rest until evening”. Durante a noite, visite a sala do trono e faLe com o rei Pavan. Sem obter sua atenção, saia do casteLo e você encontrará Emma. Saia das dependências do castelo para faLar com Trode. Depois voLte para a Riverside Chapel e entre naquela casa do outro Lado da ponte. Fale com a avó de Emma, depois desça até a margem do rio por trás da casa e siga pelo leito para chegar em uma caverna.
WISHER’S PEAK
Haverá um pequeno compLexo de cavernas e uma delas dará acesso a uma escada que o Levará à Colina. Do Lado de fora, ignore a triLha de terra e suba a coLina até uma caverna à esquerda. Dentro desta, a passagem à esquerda o Levará a um baú com o mapa. Suba peLa corda na passagem próxima e suba pela triLha que circuLa a montanha. Chegando ao topo, durante a noite, a lua projetará a sombra de uma janela que o Levará para Moonshadow Land. Aqui, fale com Ishimahri e saia peLa janeLa para Levá-Lo até o rei Pavan, na sala do trono em Ascantha. Resolvido o probLema, saia de Ascantha para faLar com Trode. Yangus sugere visitarem a cidade de Pickham. Então, saindo do casteLo, siga para o sul. Beirando o Lago, você encontrará a Lakeside Cabin e, ao suL, uma trilha. No caminho, estará o Morries PLace, suba peLa rampa LateraL e fale com Morrie. Depois vá embora para ter a atenção deLe. FaLe com eLe uma segunda vez e responda Yes para ganhar três Morries Memo (estes memorandos mostram os monstros que você deverá enfrentar, capturar e mandar para Morrie). Depois, siga para o final da trilha.

Explore a cidade e dê uma olhada no Cassino, se quiser tentar a sorte. Para jogar, fale com a balconista e compre fichas (cada uma custa 20 moedas de ouro). A moça do outro balcão trocará as fichas ganhas 1 compradas por itens interessantes. Independente disso, suba pela escada ao Lado da Taverna que fica próxima da entrada da cidade. Tendo acesso ao telhado, desça pela escada no meio do caminho para Yangus procurar por Brains, o informante. Após a cena, passe uma noite na Hospedaria e fale com Trode na Taverna ao lado. Medea será roubada. Vá para a entrada da cidade e visite o casebre ao lado do Casino. Atrás do balcão, você encontrará o ladrão e este dirá que vendeu Medea. Visite aquela Taverna próxima da entrada da cidade e fale com o barman. Entre pela porta atrás do balcão para acessar o “mercado negro”. Fale com o sujeito atrás do balcão para saber quem receptou a mercadoria: a ladra Red. Saia pelos fundos da loja e Yangus dirá para você viajar rumo a sudoeste, encontrando uma casa cercada por água e árvores. Chegando no lugar citado, fale com o capanga na porta. Ao entrar, lula com Red junto à lareira e ela proporá uma troca: a jóia Venus’ Tear por Medea e a carroça. Aceitando a proposta, volte para o mapa e siga na direção asmeste para encontrar um pântano venenoso, que tem uma entrada para o subterrâneo. No andar de cima, ignore a porta junto do buraco e entre pela porta no final do corredor. Ignore o corredor à direita e empurre a estátua (botão de ação) para liberar a passagem. No andar seguinte, empurre a estátua e deixe-a sobre o botão no chão. A porta no final deste corredor o levará até uma sala com duas estátuas e um puzzle: o teto tem uma passagem e as pedras no chão são impuLsores. Então posicione as duas estátuas com a fileira de pedras de forma que o ponto de encontro da visão das estátuas seja abaixo do buraco. Feito corretamente, pise na pedra sob o buraco do teto para subir. Depois abra o grande baú.

Chefe: Trap Box
Se alguns personagens estiverem acima do LeveI 18, será uma batalha fácil. Fique atento com seu HP e concentre os ataques dos personagens mais fracos no inimigo, enquanto usa o Psyche Up com os mais fortes para realizar ataques mais poderosos. Repita o processo. Ao obter a Venus Tear, use a magia Evac de Jessica e você sairá rapidamente da dungeon. Volte à casa de Red e fale com ela para recuperar Medea. Depois visite Pickham e vá ao esconderijo de Brains, o informante, para saber seu próximo destino — você pode visitar o mercado negro e trocar alguns tens/equipamentos feitos com o Alchemy Pot por dinheiro ou outros itens. Siga para Port Prospect, mas não entre na cidade. Siga na direção noroeste para encontrar um caminho entre as montanhas. Antes, visite a casa no alto da colina.

HILLTOP HUT
Vasculhe a casa e desça no poço para encontrar uma coroa, depois siga para o outro lado do terreno árido para encontrar um navio. Após a cena, continue pela passagem entre os morros a noroeste, e entre pela caverna nas montanhas ao norte. Do outro lado, vá para a West Trodain Church a oeste. Deste ponto, siga para o castelo no alto da colina.

SWORDSMAN’S LABYRINTH CASTLE TRODAIN
Examine os portões do castelo e suba pela escada à esquerda, para pgar o mapa dentro do baú. Desça e suba pela escada na parede ao lado, para entrar no castelo. Vasculhe o cômodo adjacente para obter a Magic Key (esta chave permite abrir todos os baús do game). Entre pela porta próxima e siga para a ala leste. Depois suba pelo lance de escada. No terceiro andar, entre pela porta junto ao quarto para chegar na sala onde se encontrava o cetro mágico. Entre pela porta do outro lado deste andar para chegar ao terraço. Entre na torre e desça dois andares, então siga até a sala do trono. Entre pela porta adiante do refeitório para chegar na biblioteca. Vasculhe todas as estantes ao fundo e a noite ativará a janela para o Moonshadow Land. Vá falar com Ishmahri e ele o ajudará a desencalhar o barco, mas será preciso uma nova harpa mágica. Por enquanto, visite o reino de Ascantha.

SIDE QUEST – 3
Derrote e capture um Lonely Joe (na trilha que leva ao Ruined Abbeyl), um Squiggles (na praia perto da casa de Red) e um Slimy Smiley (entrada do castelo de Trodain, durante a noite). Então visite o Morries Place e fale com Morrie para ser convidado a entrar no Monster Arena (este nome substituirá o Morrie’s Place em sua lista). Siga Morrie até a arena de monstros e fale com ele novamente para ter informações sobre as lutas em que o vencedor ganha prêmios — agora todo monstro especial que enfrentar poderá ser recrutado para substituir o mais fraco do seu time de monstros. Ao montar um time com os mais fortes, visite a Monster Arena e desça pela escada cercada para participar de torneios — fale com o cara do balcão abaixo da escada por onde você desceu —, competindo em diferentes Ranks.

MOLE HOLE
Fale com o rei Pavan para descobrir que seu tesouro foi roubado. Siga pela passagem na parede, tendo acesso a um túnel levará a Mole Mole. Ao entrar na caverna siga pela passagem à direita ao longo do túnel para chegar a em uma área e abrir um baú contendo o mapa. Agora continue ue pelo túnel próximo, rumo sudoeste, para chegar no andar seguinte. Independente do caminho, desça pela passagem adiante e, na área seguinte, siga pelo caminho à esquerda de seu personagem para encontrar unia toupeira gigante.

Chefe: Don Moi
Elimine as toupeiras menores e concentre seus ataques em Doo Mole. Ele usará ataques que deixam o personagem desorientado, ou um ataque forte que acerta todos. Quando isso ocorrer, recarregue o HP rapidamente e use seus dois personagens mais fortes para usar Psyche Ups, enquanto os outros dois cuidam dos inimigos menores e dão assistência a equipe. Ao receber a Moonshadow Harp, use a magia Evac e visite o reino de Ascantha para dormir na Hospedaria até o anoitecer, depois volte para o castelo Trodain e use a biblioteca para ter acesso ao Moonshadow Land. Fale com Ishimahri para ele ajudá-lo com o navio. Agora que você pode navegar pelos mares, siga rumo oeste para encontrar uma ilha com um castelo — o Princess Minnies Castle. Desembarque lá, suba o lance de escada e entre por uma das portas para ver uma cena. A princesa perguntará se você tem Mini Medals. Independente de sua resposta, ela descerá para a sala do trono. Fale com a princesa e, a cada quantidade de Mini Medals que ela pedir e você encontrar, poderá ser trocada por prêmios. Volte para seu navio e siga por entre os dois continentes a oeste. Logo você avistará a Seaview Church, desembarque ao lado e fale com o menino dentro da igreja. A estrada o levará a uma nova cidade.

BACCARAT
Entre no Gold Bank / Hospedaria e suba um andar para escutar a conversa sobre um assassinato. Visite a Taverna no andar inferior e fale com o barman para saber maiores detalhes. Volte para o navio e navegue em direção a ilha a noroeste do continente. Vá para o centro da ilha para ver Dhoulmagus. Entre na Dark Ruins e, ao avançar, você voltará para o lado de fora. Fale com o pessoal da outra embarcação para saber que é preciso ter o Magic Mirror. Teletransporte-se para Baccarat, mas não entre na cidade. Siga rumo sudeste e acompanhe a estrada para encontrar um estabelecimento.

CHATEAU FELIX
Fale com Tom, que vigia a porta, e confirme que você está procurando Felix. Para entrar na casa, responda corretamente as três perguntas de Tom. Cuidado, pois as respostas mudam de ordem:

1 – “Take it home and ask your family to let it stay”
2- “Free the tiger from the trap and let it go”
3 – Let the great sabrecat join you on your travels”

Ao entrar, fale com Felix e ele lhe pedirá um favor: localizar a árvore misteriosa que só aparece durante a noite, no ponto central em que as quatro estátuas de felinos olham. Lá, você terá que ajudar Baumren. Para isso, terá que usar a Sand of Serenity que Felix lhe dará. Fale com Tom para obter uma montaria e, quando estiver na estrada, dê a volta por trás do Chateau Felix. Ao avistar duas pontes, ignore a primeira e mantenha-se na estrada até avistar uma estátua a noroeste, com mais uma ponte ao lado. Ao cruzar esta, vire à esquerda e você localizará a tal árvore misteriosa, mas isto se for noite. Caso tenha amanhecido, visite Baccarat e durma até o anoitecer, então repita o processo para chegar à árvore misteriosa.
Junto dela encontra-se o espírito de Baumren. Fale com ele para usar a Sand of Serenity e ajudá-lo. Então volte para a casa de Felix e converse com ele para receber o Baumrens Belt (use este item para chamar um felino que servirá de montaria). Dê a volta por trás do Chateau Felix novamente e acompanhe a estrada para encontrar um acampamento. Fale com todos e entre no reino adiante.
ARGONIA
Durante o dia, entre no castelo adiante. No andar acima, siga para o lado direito para chegar na sala do trono. Fale com o rei Clavius e, em troca do Magic Mirror, você terá que escoltar o príncipe Charmles na caçada real. Siga para o terceiro andar e procure em um dos quartos dos servos do castelo (o príncipe falará por trás da porta). Encontrando o quarto, suba para o andar seguinte e abra a porta da torre na sala próxima. Destrua os jarros para encontrar uma parede trincada, examine-a para mandar Munchie. Mais adiante, bata de forma que o empurre para a abertura no teto. Derrubando o lagarto, o príncipe sairá do quarto. Guie Munchie de volta e vá falar com o rei novamente. Logo depois, saia do reino para começar sua missão: proteger o príncipe. Siga a trilha rumo leste até chegar numa bifurcação. Deste ponto, siga para a Royal Hunting Ground. Use o Lizard Humour e suba a ladeira atrás da casa.

ROVAL HUNTING GROUND
Você avistará um dos três grandes lagartos que deverá enfrentar. Aproxime-se lentamente por trás do bicho. O segundo lagarto estará dormindo junto à cachoeira ao norte. Para chamar sua atenção, atravesse a ponte e pegue a fruta Salamango. Leve esta até as toras de madeira próximas da cachoeira e jogue-a para atrair o bicho. Vencendo-o, siga na direção nordeste e você avistará uma caverna. Dê a volta na colina para ter acesso à ponte e um lagarto se abrigará na caverna. Do outro lado da ponte, pegue uma fruta e jogue-a no terreno abaixo da caverna para o lagarto descer, então vá enfrentá-lo. Vencendo-o, o grupo acampará e, na manhã seguinte, um lagarto gigante aparecerá. É o chefe Great Argon Lizard. Cuidado! Ganhando o Great Big Argon Heart, teletransporte-se para Argonia e, após dormir, siga para a parte da frente do casarão acima da Hospedaria. Lá, fale Com o príncipe Charmles para saber que ele mandou fazer uma cópia da Great Big Argon Heart. Entre no castelo e vá para a sala do trono. Após a cerimônia, fale com o rei Clavius ao lado da porta para ter permissão para pegar o Magic Mirror no quarto andar — suba pela escada na sala ao lado do rei. Obtendo o tem, um estudante dirá que o espelho perdeu sua magia. Saia do reino e acompanhe a estrada até aquele acampamento a oeste. Deste ponto, siga na direção oeste e você encontrará uma trilha entre as colinas e as montanhas. No acampamento tem armas. AMP Ao longo do caminho, você encontrará uma casa. Entre e fale com o Silme. Depois saia e siga para o final da trilha para chegar na Mystical Spring, onde encontrará The Seer. Após explicar sua jornada para o velho, a princesa Medea beberá a água do lago e voltará ao normal por um instante. Fale com a princesa e ela beberá água novamente. Depois beba a água do Lago para recuperar seu HP/MP e então volte para a cabana para falar com The Seer. Conversando dentro da casa, ele explicará que a única maneira de trazer a magia do Magic Mirror é refletir o ataque do monstro Sea Dragon. Teletransporte-se para Seaview Church, equipe o Magic Mirror no inventário do seu personagem de maior agilidade, então entre no navio. Nade e entre embaixo da cidade próxima para encontrar o Sea Dragon. Quando o monstro aparecer, use o Magic Mirror como um item comum e, se o inimigo usar o ataque Gigaflash, o Magic Mirror será transformando no Sun Mirror.

DARK RUINS
Use o Sun Mirror no obelisco para este dissipar a aura negra das ruínas. Ao entrar, siga pela porta à direita e o caminho o levará até um baú contendo o mapa do lugar. Volte ao haíl de entrada e siga pela porta do outro lado para chegar a uma alavanca que erguerá a escada no haíl de entrada. Volte e siga por esta escada para acessar o Basement LeveI 1. Aqui você terá que baixar as alavancas para abrir caminho. Feito isso, siga para o Basement LeveI 2. Aqui, preste atenção em seu mapa para seguir pelas escadas que levam ao caminho certo. Chegando ao Basement Level 3, haverá dois aLtares com uma estátua e dois botões que as rotacionam para os lados. O objetivo é mirar os raios que saem dos olhos das estátuas nas asas do pássaro branco ao fundo, sendo que a altura de cada raio corresponde à altura das asas no desenho. Feito corretamente, uma passagem se abrirá. No caminho adiante, você pode recuperar HP / MP, bebendo água da fonte à direita. A dica aqui é evoluir seus personagens até o nível 30, o mínimo necessário para vencer o desafio seguinte. É imprescindível que Ângelo desenvolva seu poder de distribuir HP entre todos!

Chefe: Dhoulmagus
Seus ataques causam grandes danos, então mantenha o seguinte padrão: com Angelo, cuide do HP do grupo, além de usar a magia Kabuff e atacar sempre que possível. Jessica servirá como suporte do grupo, use a magia Oomph nos personagens, depois use as magias Insulatle e Acceleratle, atacando sempre que possível com a magia Boom. Com Yangus, use sempre um Psyche Up e depois ataque. Enquanto que com o personagem principal você pode usar Psyche Up + 5 ou +10, e combinar com alguma habilidade de ataque. Mantenha esse padrão o máximo possível, lembrando que Dhoulmagus pode anular o uso de sua barra de tensão. Vencendo a primeira parte da batalha, Dhoulmagus mostrará sua verdadeira face. Mantenha o padrão de batalha citado para vencê-lo.
A aventura parece ter chegado ao fim e todos voltarão para Argonia, mas na manhã seguinte Jessica terá desaparecido com o cetro mágico. Saia de Argonia e siga para a cidade ao norte, atrás do reino.

ARCADIA
Suba pelo lance de escada à direita da Taverna e entre na mansão ao lado da Igreja. Vá para o andar superior e entre no quarto para encontrar Jessica possuida pelo poder do cetro mágico. Logo depois vasculhe o quarto ao lado do caldeirão e fale com Dominico para ajudá-lo a obter duas jóias poderosas. Saia da casa e fale com David junto à jaula perto do portão. Vasculhe a casa abaixo da casa de Dominico, que fica ao lado da Taverna, e fale com o rapaz sentado à mesa para obter informações e ganhar a Stone Sword. Saia da cidade pelo norte e acompanhe. Depois siga até a grande torre ao sul.

RYDON’S TOWER

Fique diante da porta e use a Stone Sword para entrar na torre. Abra o baú adiante para pegar o mapa e siga pelos portões ao lado. Suba pela escada em frente e, entrando pela porta seguinte, cruze a ponte-gangorra para chegar do outro lado do andar abaixo. Agora use a escada lateral para chegar do outro lado do andar acima e empurre a estátua para o quadrado cinza ao lado da ponte-gangorra. Em seguida, acione a alavanca para baixar a pequena ponte ao lado, mas não atravesse. Volte pela escada e suba pela ponte-gangorra para chegar ao terceiro andar. Suba pela escada próxima até chegar ao quinto andar e atravesse mais uma ponte-gangorra para chegar do outro lado do quarto andar. Suba pela escada e, no andar acima, empurre a estátua para o quadrado cinza da ponte-gangorra. Então volte ao andar abaixo para subir até o sexto andar. Desça pela escada e baixe a ponte para ter acesso ao outro lado do quinto andar. Feito isso, ainda neste andar, pise na ponte-gangorra para descer. Haverá uma estátua entre as duas escadas., empurre a estátua para a placa cinza diante da escada leste e suba. Agora que a estátua está no quinto andar, empurre-a para a placa cinza ao lado da ponte-gangorra. Depois visite o andar abaixo e use a ponte para chegar ao sexto andar. Suba pela escada de madeira e, no sétimo andar, um homem falará com você. À sua esquerda haverá duas escadas. Suba pela que está junto à parede e você encontrará uma estátua. Empurre-a para baixar a ponte-gangorra ao lado e use esta para chegar ao outro lado do nono andar, onde encontrará um baú. Depois suba para o oitavo andar usando aquela outra escada próxima e note que a ponte-gangorra é equilibrada por uma estátua em cada extremidade. Aproxime-se da estátua para baixar um lado da ponte, retire a estátua para criar um caminho para o nono andar, encontrando em seguida a escada que o levará para o andar seguinte. Vá falar com Rydon para saber que as pedras que Dominico precisa estão na estátua de Alexandra Kranbartle — aquela estátua na qual o espírito do irmão de Jessica se manifestou. Teletransporte-se para Alexandria e depois visite a Tower of Alexandra. Chegando ao alto da torre, examine a estátua e tente ir embora para acionar uma cena com o espírito de Alexandra e então pegue as pedras Kran Spinels junto à estátua. Saia da torre e teletransporte-se para Arcádia. Visite a casa de Dominico. Após a cena, entre na casa e fale com Dominico em seu quarto, entregando as Kran Spinels. Ele perguntará se você o protegerá de Jessica, caso ela apareça. Responda ‘Yes”. Você terá acesso à biblioteca secreta. Vasculhe as estantes para pegar o livro The Big Book Df The Barriers’ e entregue a Dominico assim que subir, depois investigue o barulho do lado de fora da casa.

Chefe: Evil Jessica
Jessica possui ataques poderosos e terá a ajuda de sombras. Então concentre seus ataques nela usando Yangus e o personagem principal, enquanto Angelo servirá como personagem suporte do grupo (cuidando do HP e atacando as sombras sempre que possível). Após a batalha, Jessica soltará o cetro mágico e voltará ao normal. Dominico pedirá para você acabar e, independente de sua resposta, .Jessica voltará ao grupo. No dia seguinte, vá falar com Dominico em sua casa, na cozinha. Depois saia e você ouvirá um grito. Dominico pedirá que você destrua Sir Leopold. Saia da cidade rumo norte (ao sair da casa de Dominico, Jessica explicará um pouco de seus sentimentos a você e a resposta ficará a seu critério), e acompanhe a estrada rumo noroeste para entrar na caverna que o levará às montanhas gélidas. Quando você acordar na Marta’s Cottage, vá para o andar acima e fale com seus amigos para iniciar uma cena, depois mexa com o cachorro. No dia seguinte, siga para a cidade vizinha onde terá que entregar um pacote para Marek.

ORKUTSK
A Loja de Armas/Armaduras funciona em dois horários: durante o dia você compra armaduras, e armas durante a noite. Vá para a Taverna e saia pela porta ao lado. Entre na casa do prefeito, ao centro, e desça para a cozinha. Saia pela porta ao Lado e vascuLhe todo o subterrâneo e fale com as pessoas. Feito isso, saia da cidade e siga para o norte rumo a uma caverna.

HERB GROTTO
Ao entrar, abra o baú na passagem à esquerda para obter o mapa do lugar. Mais adiante, ande com cuidado pela ponte de gelo para chegar ao próximo andar. Vasculhe este andar e, chegando ao próximo, siga pela caverna à direita e passe entre as duas elevações para duas estalactites formarem um caminho. Dê a volta na caverna e suba na elevação para chegar na passagem para o andar seguinte. Você terá que passar entre o vão das elevações para derrubar mais estalactites e formar uma ponte para o restante da caverna. Mais adiante, procure um conjunto de estalactites caídas, e você encontrará Marek. Seu amiguinho Munchie entrará em ação. Desça com ele na elevação e passe embaixo de uma estalactite para formar outro caminho. Depois volte e siga com seu grupo para ajudar Marek — abra o inventário e use o Marta’s Bag. Agora você terá que levá-lo de volta para Orkutsk. Mas do lado de fora da Herb Grotto, haverá muitos lobos. Use magias que acertam múltiplos alvos e a batalha terminará rapidamente. Teletransporte-se pera Drkutsk e, ao entrar, desça pela escada adiante para ter acesso ao subterrâneo. Siga até o final do corredor e vá para a direita, até encontrar um homem gordinho. Entre pela porta mais à direita, no final do corredor, para chegar na casa de Marek. Após uma cena, aceite ir visita, sua mãe Marta. Teletransporte-se para a Marta’s Cottage e entre na caverna atrás da casa, para encontrar Marta e o cão Bons. Fale com Marta e confirme que Marek está vindo para vê-la. Saia da caverna para ver uma cena e Marta lhe dará a Ultimate Key.
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SIDE QUEST – 4
Visite a cidade de Pickham, no conjunto habitacional próximo da Loja de tens, e você poderá abrir a cela com os quatro baús. Visite a casa de Red, para abrir a cela no porão e pegar mais quatro baús. Teletransporte-se para Jrodain e entre no castelo. No segundo andar, na ala leste, entre pela porta dupla indicada por uma seta em seu mapa e abra a cela para encontrar quatro baús. Vá para Argonia e entre no castelo pela porta próxima da igreja, suba até o terceiro andar e entre pela porta atrás da escada. Saindo pela porta adiante, chegando na área externa no alto do castelo, abra seu mapa para Localizar uma escada ao norte, junto da cachoeira – ela o levará até uma sala onde você abrirá mais três baús. Saia de Argonia e siga para aquele acampamento na beira da estrada, ento abra seu mapa. Na direção nordeste existe uma pequena floresta cercada por um rio e duas formações de montanha. Chegando lá, procure por uma porta roxa na colina ao lado da cachoeira para acessar a casa de massagens, onde você pode ter uma sessão de puff-puff” – fale com a moça e responda Yes’. Visite a cidade de Arcadia e entre na loja de itens atrás da igreja, então abra a cela para chegar em mais três baús. Teletransportese para a Princes Minnie’s Castle e abra a cela à direita, e ter acesso a mais quatro baús — aproveite a oportunidade para falar com a princesa e trocar algumas Mmi Medaís, se você estiver procurando-as.

DRAGON GRAVEYARD
Vá para a cidade de Baccarat e visite a mansão atrás do Casino. Entre pela primeira porta ao lado para encontrar os irmãos Cash e Carne. Fale com eles para aceitar uma missão de guarda-costas e escolha qual deles ajudará.
No dia seguinte, vá para o extremo sul do continente. Abra seu mapa e veja uma casa no deserto entre as montanhas (a Desert Chapel]. Siga para lá e procure a carcaça de um dragão no meio do deserto para encontrar Cash ou Carne. Ao entrar na caverna, abra o baú adiante para encontrar o mapa. Abra-o e vasculhe os dois pontos indicados por setas. O caminho da área seguinte será linear, e o da próxima área também (embora pareça um Labirinto). Seguindo as indicações das setas, você chegará na Doors of Judgement.

Chefe: Red Horn & Blue Famg
O monstro Red Horn é o mais perigoso, então concentre seus ataques nele. Mantenha Jessica e Angelo como suportes do grupo, cuidando do HP e usando magias para melhorar o desempenho dos personagens, além de atacar sempre que possível -use a habilidade Sarcastic Snigger de Angelo para neutralizar os Psyche Ups do inimigo. Os outros dois personagens servirão para ataques constantes, e lembre-se de usar Psyche Ups alternando entre os ataques. Mantendo o HP de seu grupo elevado, você não terá problemas.
Após a batalha, siga para a sala adiante e iniciar uma cena. Depois mexa na Crystal Baíl adiante. Voltando a Baccarat, o Casino será reaberto. No dia seguinte. fale com os irmãos no andar abaixo e você receberá 600 fichas para jogar no Casino. Entre no navio e siga para perto do castelo de Trodain. Então entre pelo rio que corta o continente. Quando chegar embaixo da ponte que liga a cidade de Farebury à Alexandria, você encontrará uma caverna.

PIRATES CAVE

Abra a cela ao lado para iniciar uma cena com Red. Desça pela escada adiante e abra a porta à direita e, no quarto ao lado, você encontrará o mapa. Siga pelo corredor lateral e você encontrará Red. Vasculhe a sala e examine a manivela ao fundo para encontrar uma passagem. Chegando ao terceiro andar, ignore o corredor ao norte e entre pela porta próxima para descer ao andar seguinte. Dê a volta neste lugar e você encontrará Red mais uma vez. Adiante, no final do caminho, examine a manivela do outro lado da ponte, junto da coluna central. Escoando a água, Red aparecerá novamente. Volte para o andar superior, vasculhe a saleta adiante e siga pela passagem ao sul, chegando no andar abaixo. Então, vasculhe o baú do tesouro.

Chefe: Captam Crow
A batalha pode se complicar quando o inimigo carregar sua barra de tensão ao máximo, então mantenha o HP do grupo sempre elevado. Use as magias de Jessica e Angelo para auxiliar o grupo, atacando sempre que possível; e com os outros dois, procure usar Psyche Ups umas duas vezes para realizar um ataque – o inimigo pode anular seus ataques. Vencendo, abra o baú para obter a Ilumminated SeaChart – use este e seu mapa mostrará onde encontrará o Goldbird Empyrea. Volte para o barco e navegue para o ‘X’ indicado no mapa. Logo depois siga o caminho luminoso até a encosta da ilha. Chegando em terra firme, suba pela colina adiante e, na parte elevada da ilha, você encontrará um vilarejo.

EMPYCCHU
Explore bem o vilarejo e entre na maior cabana para falar com Chief, depois saia do vilarejo. Vá para um portal de pedra no centro da ilha, no alto da colina, e preste atenção no chão para seguir a sombra do pássaro. Completando seu trajeto, você encontrará a passagem entre dois mundos. Siga pelo portal e, no mundo das trevas, visite o vilarejo. Após a recepção do povo, vá falar com Chief e ele contará onde encontrar o pássaro gigante. Salve seu progresso e saia do vilarejo. Visite o arco de pedra no centro da ilha.

Chefe: Empyrea
Esta batalha será difícil caso seu grupo esteja com LeveI abaixo de 30. A regra das batalhas prevalece: Jessica e Ângelo são os personagens suporte do grupo, enquanto os outros dois concentram os ataques Psyche Ups contra o inimigo – o inimigo pode neutralizar esta última ação, então não concentre os ataques até .1000. Obs.: magias de ataque de múltiplos alvos funcionam muito bem nesta batalha, use o melhor que tiver. Empyrea pedirá sua ajuda para recuperar seu ovo na Godbirds Eyrie — fale com ela para voltar a Empycchu, dormir e salvar seu progresso. Depois volte para o arco de pedra para continuar. Pegue o mapa no baú sobre a elevação adiante e siga para a passagem subindo pela inclinação à direita. O resto da dungeon será apenas subida, e no topo você terá mais um desafio.

Chefe: Gemon
Ele possui ataques poderosos, mas tem um padrão de ataques similar ao de Empyrea. Então use o mesmo esquema: Jessica e Angelo como personagens suportes (magias para auxiliar o grupo), enquanto os outros atacam constantemente. Ataque os inimigos menores e use apenas ataques físicos contra Gemon – Psyche Ups são bem vindos. Procure manter sempre o HP do grupo elevado. Vencendo a batalha, o espírito do filho de Empyrea o ajudará no resto da jornada. Pegue o Godbird~s Soulstone e use-o como um item quando quiser voar. Você voltará para o mundo normal. Voe para o pequeno continente ao extremo norte do mapa. Vasculhe a estrada ao norte antes de entrar no grande castelo adiante.

SIDE QUEST – 5
Use a Godbirds Soulstone e voe em direção à montanha Godbirds Eyrie do mundo real. Cada andar será exatamente igual ao do outro mundo, só que com itens diferentes. Chegando ao topo, voe em direção noroeste, rumo àquele deserto com a carcaça de dragão. Desça no alto da montanha (haverá nuvens) e explore o lugar. Em seguida, voe até as montanhas da Mystical Spring (um círculo de nuvens estará no local exato) e explore. Ao norte da Rydons Tower tem um cerco de nuvens sobre uma colina, desça aí para procurar um baú especial. Visite também a montanha a leste de Farebury. Dê a volta para o outro lado e você verá um pássaro. Fique de costas para ele, de forma que você olhe na direção entre o pier e a pedra. Estando nesta direção, caminhe até a areia e use o botão de ação para encontrar uma Mmi Medal enterrada na areia. Siga para Ascantha e, de lá, voe na direção sudoeste para avistar um lago com uma ilha. Desça nela para encontrar um baú.

SAVELLA CATHEDRAL
Suba o lance de escada e ignore a catedral adiante. Entre na pequena casa cercada ao fundo para encontrar Marcello. Após a conversa, volte para o lado de fora das dependências de Savella Cathedral. Voe para a ilha emendada atrás, Lord High Priest’s Residence, e siga para a mansão ao fundo. Ocorrerá uma cena com Marcello e Lord High Priest. Agora visite a cidade de Pickham e voe para as colinas a noroeste (logo atrás da cidade). Haverá um pequeno pedaço do continente cercado de água, onde se encontra a cidade de Tryan Gully atrás das montanhas. Na cidade, aproxime-se da criatura pulando adiante para ver uma cena com Trode. Cruze a ponte atrás da igreja e, entrando pela caverna, fale com Raya. Reponda “Yes” para suas duas perguntas. Fale com ela novamente para ter acesso ao tesouro. Vá para a Taverna e fale com o barman para beber algo. Desça pela escada ao lado e, do lado de fora, entre pela porta no final do caminho. Fale com o guarda para ter acesso ao tesouro, dentre os quais se encontra a Darktree Leaf. Use este item para você saber onde se encontra Leopold em seu mapa, então o siga. Você descerá em Lord High Priest’s Residence e Leopold aparecerá. Entre na mansão, suba o lance de escada e abra a porta acima.

Chefe: Evil Sir LeopoLd
O esquema de ataque de Leopold é similar ao das batalhas contra Empyrea e Gemon. Apesar dos altos danos, basta manter seu HP elevado e atacar continuamente. Mantenha Jessica e Angelo como suportes do grupo (use magia para aumentar sua defesa e agilidade, além de atacar sempre que possível), enquanto os outros dois atacam alternando com Psyche Ups entre si — magias de ataque ajudam bastante. Seu grupo será exilado em Purgatory Island. Fale com todos dentro da prisão e depois vá até a cela. No dia seguinte, fale com o padre junto a Angelo para ocorrer a troca de guarda. Fale com todos na cela e com o guarda e, após algumas cenas, fale com o High Priest Rolo. Após fugir da prisão, abra seu mapa e siga para a ilha indicada ao sul. Após explorar os arredores da ilha e vasculhar a cidade, siga para os portões na base da grande estátua adiante para iniciar uma cena.

Chefe: Marcello
Mais uma vez o processo de batalha pode ser repetido, usando Jessica e Angelo para auxiliar o grupo com magias e HP, sempre atacando quando possível, enquanto os outros dois usam ataques físicos — use Psyche Ups até obter + 100 para uma vitória fácil, além de magias de ataque. Após a batalha, um castelo se elevará aos céus.

SIDEQUEST- 6
Visite a casa de Red e fale com ela, depois derrote King Squid em Baccarat, ao lado da Loja de Itens. Visite Argonia e entre no prédio ao lado da entrada a leste do castelo para encontrar as lojas. Durma na hospedaria até o anoitecer, depois visite a mansão na colina e examine o espelho no quarto para ser teletransportado para uma pequena dungeon. Ela é curta, então a vasculhe bem e você enfrentará dois Trolls. Fale com um deles algumas vezes e responda Yes’ até começar a batalha. Vencendo-os, você ganhará algumas sementes.

BLACK CITADEL
Ao entrar no castelo, siga para a esquerda e, chegando em duas portas adiante, entre à esquerda novamente. O baú do lado de fora contém o mapa do lugar. Volte para a entrada e siga para o lado direito. Ignore as duas portas laterais e suba pela escada adiante, entrando pela porta à esquerda cheia de barris, O corredor o levará até uma área externa onde haverá uma alavanca. Acione-a. Siga pelo caminho atrás de você e, um andar acima, entre pela porta no final. Ao descer pela escada, saia pela passagem à esquerda e, na área do outro lado, empurre a estátua e siga pela passagem ao lado da escada adiante (pegue a Sages Stone no baú no caminho). Chegando na área externa, acione a alavanca em frente e suba o grande lance de escadas. Entrando pela passagem adiante, você entrará no castelo. Desça todos os andares e, chegando em um ponto circular do mapa, a jóia na pedra recarregará HP/MP. Dê voltas completas pelo corredor circular para o ambiente mudar e revelar uma escada ao centro que o Levará para um corredor rumo à batalha final.

Chefe: Rhapthorne
Igual aos últimos chefes, este usará dois ataques seguidos, então mantenha Jessica e Angelo como suporte da equipe no uso de magias de proteção e recarregamento de HP (use a Sages Stone para encher o grupo). Com os demais, use Psyche Ups + 5 e ataque, ou terá seu efeito anulado. Vencendo a batalha, faça o caminho de volta até o quinto andar e você terá mais um confronto. Mas nesta parte da batalha, você poderá usar Psyche Ups para elevar seus ataques ao máximo. O inimigo usará ataques constantes e poderosos, então seu HP é prioridade. Vencendo a batalha, você poderá curtir o final do game.

No entanto, você perceberá que há um epílogo a ser concluído para assistir ao verdadeiro final do título. Esta parte saiu em outra edição, que não comprei, porque não tinha notado que tinha continuação…

O Jogo:

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO DO CRAZY TAXI 2

November 2, 2008

DETONADO DO CRAZY TAXI 2

Modo Crazy Box Além do clássico modo Arcade e da nova cidade contida no modo Original, você vai encontrar o Crazy Box, uma série de provas para afinar suas habilidades no volante e lhe ensinar alguns truques novos. Com esse texto o ajudamos a cumprir todas as provas desse modo.

Teste 1-1: Crazy Jump O mais simples de todos eles. Você tem uma rampa, muito parecida com as de ski e snowboard para a modalidade Big Air. Seu objetivo é pular uma distância de no mínimo 150 metros. Aproveite que não há limite de tempo, dê uma ré até encostar o carro na parede, saia de modo normal e, ao chegar ao meio da rampa, efetue um Crazy Dash. Basta soltar o acelerador, engatar a ré e depois passar a marcha de volta para ‘Drive’ enquanto aperta o acelerador quase que simultaneamente. Se tudo der certo, você vai sentir o carro colando no chão e acelerando. Feito isto, aprecie seu vôo.

Teste 1-2: Crazy Flag O objetivo é girar o carro em 180° e pegar a bandeira do outro lado antes que o tempo acabe. Para isso você deve engatar a ré, depois engatar a marcha de dirigir (Drive), pisar no acelerador e girar o carro para o lado de sua preferência. Teste 1-3: Crazy Ballons Basta estourar todos os balões dentro do tempo indicado. Você pode usar 2 táticas para isto. A primeira é começar com os balões do meio e ir ‘abrindo’ sua área de atuação. A segunda é fazer exatamente o oposto, começar pelas pontas e dirigir-se para o centro, fazendo uma espécie de espiral.

Teste 1-S: Crazy Bowling Se você completou os três primeiros, essa é a sua recompensa. Pois bem, trata-se de um jogo de boliche, onde você deve fazer um Strike em cada conjunto de pinos, de modo a derrubar todos os 70. Não é muito difícil, mas requer prática. Basta mirar o meio do carro no primeiro pino, e um momento antes de atingí-los, girar o carro e acertar os pinos de lado. Para readquirir velocidade após cada Strike, lembre de usar o Crazy Dash. Também vai ser útil a técnica da praia para realinhar o carro após as colisões.

Teste 2-1: Crazy Drift Você precisa executar quinze Crazy Drifts em seqüência para poder passar por esta prova. Não é tão simples quanto parece, mas aqui vão alguns conselhos: comece com um Crazy Dash e vá direto para os locais com grama. Uma vez na grama, saia executando os Crazy Drifts em seqüência, e lembre-se que você não pode deixar o carro parar.

Teste 2-2: Crazy Turn O objetivo aqui é levar o cliente ao local desejado antes que o tempo acabe. Lembre-se de usar o Crazy Dash para acelerar rapidamente e de sempre derrapar com o Crazy Drift, de modo que as curvas em ‘U’ sejam melhor executadas.

Teste 2-3: Crazy Bound Mais uma vez você deverá levar o cliente até o local desejado antes que o tempo acabe. Você não precisará de nenhuma técnica especial nesse teste, desde que siga as recomendações. Em cada rampa existe uma seta pintada de branco no asfalo. Pois bem, preste atenção na direção que elas indicam. Ao subir a rampa, jogue o carro na direção indicada, completamente de lado, dessa forma o seu carro já vai cair alinhado com a próxima seção da pista e preparado parasaltar a próxima rampa. No final, você poderá usar um Crazy Dash para melhorar seu tempo.

Teste 2-S: Crazy ZigZag Após completar todos os testes da segunda etapa, esse aqui será revelado. Trata-se de um zigue-zague bem estreito, com curvas frustrantes. A estratégia aqui é a mesma de sempre: basta abusar dos Crazy Dashes, e utilizar o Crazy Drift (aquele da praia) um pouquinho antes de cada curva.

Teste 3-1: Crazy Rush Você deve levar cada um dos clientes aos seus respectivos destinos. É bem difícil no começo, mas depois de algumas tentativas você acaba decorando aonde cada um deles quer ir. De posse dessa informação, pegue cada um de forma seletiva, de modo que tenha que virar menos o carro e faça menos voltas.

Teste 3-2: Crazy Jam Mais uma vez, uma série de apressados passageiros querendo ir a diversos lugares com pouco tempo para completar o teste. Continue utilizando os Crazy Dashes. Fuja do trânsito andando pelas calçadas e lembre-se de que, ao deixar cada passageiro, você deve parar o mais próximo possível do passageiro seguinte.

Teste 3-3: Crazy Pole Para variar um pouquinho, mais passageiros com limite de tempo. Pegue cada um e deixe-o no poste que ele quer. O jeito fácil é parar o carro batendo no poste para que o cliente saia do carro, recuperando a velocidade logo após com um Crazy Dash.

Teste 3-S: Crazy ZigZag2 Funciona de forma muito similar ao teste 2-S, só que as áreas onde você deve deixar os passageiros são muito menores. Para variar, use o Crazy Dash e tente jogar seu carro de lado nas curvas, fazendo-as de modo mais aberto possível, minimizando a perda de velocidade. Após completar todos os testes anteriores, você receberá ainda MAIS testes!

Teste S-1: Crazy Through Você deve fazer 30 Crazy Throughs sem tocar nos outros carros! É meio difícil, e requer paciência. Mas você já deve estar ligeiramente habituado a fazer isso, pois é uma situação freqüente durante o jogo. O detalhe aqui é que a sua velocidade não importa muito, então você pode ir mais devagar e ser cauteloso.

Teste S-2: Crazy Parking Você deverá passar pelo estacionamento antes do tempo acabar. Basta não bater em praticamente nada, usar o Crazy Dash sempre que houver oportunidade e jogar o carro de lado nas curvas.

Teste S-3: Crazy Party É meio complicado descrever o cenário, mas você pode seguir a minha sugestão da ordem para buscar os passageiros: -O cara que fica perto das caixas; -O que fica na rampa, onde existem pinos de boliche; -O da cabine telefônica; -O do estacionamento; -O que fica na ‘espiral’; -Os dois que ficam numa espécie de pátio; E, só para variar um pouco, faça as curvas de lado e use o Crazy Dash.

Teste S-s: Crazy Attack: Você deve dar a volta na cidade em 4 minutos. Para fazê-lo, antes de mais nada, deve estar familiarizado com os diversos caminhos e ruas. Tracem suas rotas e boa sorte! Se completar todos os testes, você receberá como premio um taxi extra! Trata-se de uma bicicleta e, bem, é só isso. Em resumo, o modo Crazy Box serve para lhe dar uma bicicleta e mais algumas horas extras de diversão, e muitas vezes ataques de raiva, com mais um clássico game da Sega. . .

O Jogo:

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO DO CRAZY TAXI

November 2, 2008

DETONADO DO CRAZY TAXI

Modo Crazy Box
Além do clássico modo Arcade e da nova cidade contida no modo Original, você vai encontrar o Crazy Box, uma série de provas para afinar suas habilidades no volante e lhe ensinar alguns truques novos. Com esse texto o ajudamos a cumprir todas as provas desse modo.

Teste 1-1: Crazy Jump
O mais simples de todos eles. Você tem uma rampa, muito parecida com as de ski e snowboard para a modalidade Big Air. Seu objetivo é pular uma distância de no mínimo 150 metros. Aproveite que não há limite de tempo, dê uma ré até encostar o carro na parede, saia de modo normal e, ao chegar ao meio da rampa, efetue um Crazy Dash. Basta soltar o acelerador, engatar a ré e depois passar a marcha de volta para ‘Drive’ enquanto aperta o acelerador quase que simultaneamente. Se tudo der certo, você vai sentir o carro colando no chão e acelerando. Feito isto, aprecie seu vôo.

Teste 1-2: Crazy Flag
O objetivo é girar o carro em 180° e pegar a bandeira do outro lado antes que o tempo acabe. Para isso você deve engatar a ré, depois engatar a marcha de dirigir (Drive), pisar no acelerador e girar o carro para o lado de sua preferência.

Teste 1-3: Crazy Ballons
Basta estourar todos os balões dentro do tempo indicado. Você pode usar 2 táticas para isto. A primeira é começar com os balões do meio e ir ‘abrindo’ sua área de atuação. A segunda é fazer exatamente o oposto, começar pelas pontas e dirigir-se para o centro, fazendo uma espécie de espiral.

Teste 1-S: Crazy Bowling
Se você completou os três primeiros, essa é a sua recompensa. Pois bem, trata-se de um jogo de boliche, onde você deve fazer um Strike em cada conjunto de pinos, de modo a derrubar todos os 70. Não é muito difícil, mas requer prática. Basta mirar o meio do carro no primeiro pino, e um momento antes de atingi-los, girar o carro e acertar os pinos de lado. Para readquirir velocidade após cada Strike, lembre de usar o Crazy Dash. Também vai ser útil a técnica da praia para realinhar o carro após as colisões.

Teste 2-1: Crazy Drift
Você precisa executar quinze Crazy Drifts em seqüência para poder passar por esta prova. Não é tão simples quanto parece, mas aqui vão alguns conselhos: comece com um Crazy Dash e vá direto para os locais com grama. Uma vez na grama, saia executando os Crazy Drifts em seqüência, e lembre-se que você não pode deixar o carro parar.

Teste 2-2: Crazy Turn
O objetivo aqui é levar o cliente ao local desejado antes que o tempo acabe. Lembre-se de usar o Crazy Dash para acelerar rapidamente e de sempre derrapar com o Crazy Drift, de modo que as curvas em ‘U’ sejam melhor executadas.

Teste 2-3: Crazy Bound
Mais uma vez você deverá levar o cliente até o local desejado antes que o tempo acabe. Você não precisará de nenhuma técnica especial nesse teste, desde que siga as recomendações. Em cada rampa existe uma seta pintada de branco no asfalo. Pois bem, preste atenção na direção que elas indicam. Ao subir a rampa, jogue o carro na direção indicada, completamente de lado, dessa forma o seu carro já vai cair alinhado com a próxima seção da pista e preparado para saltar a próxima rampa. No final, você poderá usar um Crazy Dash para melhorar seu tempo.

Teste 2-S: Crazy ZigZag
Após completar todos os testes da segunda etapa, esse aqui será revelado. Trata-se de um zigue-zague bem estreito, com curvas frustrantes. A estratégia aqui é a mesma de sempre: basta abusar dos Crazy Dashes, e utilizar o Crazy Drift (aquele da praia) um pouquinho antes de cada curva.

Teste 3-1: Crazy Rush
Você deve levar cada um dos clientes aos seus respectivos destinos. É bem difícil no começo, mas depois de algumas tentativas você acaba decorando aonde cada um deles quer ir. De posse dessa informação, pegue cada um de forma seletiva, de modo que tenha que virar menos o carro e faça menos voltas.

Teste 3-2: Crazy Jam
Mais uma vez, uma série de apressados passageiros querendo ir a diversos lugares com pouco tempo para completar o teste. Continue utilizando os Crazy Dashes. Fuja do trânsito andando pelas calçadas e lembre-se de que, ao deixar cada passageiro, você deve parar o mais próximo possível do passageiro seguinte.

Teste 3-3: Crazy Pole
Para variar um pouquinho, mais passageiros com limite de tempo. Pegue cada um e deixe-o no poste que ele quer. O jeito fácil é parar o carro batendo no poste para que o cliente saia do carro, recuperando a velocidade logo após com um Crazy Dash.

Teste 3-S: Crazy ZigZag2
Funciona de forma muito similar ao teste 2-S, só que as áreas onde você deve deixar os passageiros são muito menores. Para variar, use o Crazy Dash e tente jogar seu carro de lado nas curvas, fazendo-as de modo mais aberto possível, minimizando a perda de velocidade.

Após completar todos os testes anteriores, você receberá ainda mais testes!

Teste S-1: Crazy Through
Você deve fazer 30 Crazy Throughs sem tocar nos outros carros! É meio difícil, e requer paciência. Mas você já deve estar ligeiramente habituado a fazer isso, pois é uma situação freqüente durante o jogo. O detalhe aqui é que a sua velocidade não importa muito, então você pode ir mais devagar e ser cauteloso.

Teste S-2: Crazy Parking
Você deverá passar pelo estacionamento antes do tempo acabar. Basta não bater em praticamente nada, usar o Crazy Dash sempre que houver oportunidade e jogar o carro de lado nas curvas.

Teste S-3: Crazy Party
É meio complicado descrever o cenário, mas você pode seguir a minha sugestão da ordem para buscar os passageiros:
-O cara que fica perto das caixas;
-O que fica na rampa, onde existem pinos de boliche;
-O da cabine telefônica;
-O do estacionamento;
-O que fica na ‘espiral’;
-Os dois que ficam numa espécie de pátio;
E, só para variar um pouco, faça as curvas de lado e use o Crazy Dash.

Teste S-s: Crazy Attack:
Você deve dar a volta na cidade em 4 minutos. Para fazê-lo, antes de mais nada, deve estar familiarizado com os diversos caminhos e ruas. Tracem suas rotas e boa sorte!

Se completar todos os testes, você receberá como premio um taxi extra! Trata-se de uma bicicleta e, bem, é só isso. Em resumo, o modo Crazy Box serve para lhe dar uma bicicleta e mais algumas horas extras de diversão, e muitas vezes ataques de raiva, com mais um clássico game da Sega.

FIM.

O Jogo:

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO DO CALL OF DUTY FINEST HOUR

November 2, 2008

DETONADO DO CALL OF DUTY FINEST HOUR

Missão 1 –
Not One Step Back

Você começa em um barco, junto com outros soldados, indo em direção a Stalingrado para ajudar a defender a cidade da invasão da máquina de guerra alemã. Se você já assistiu ao filme Círculo de Fogo, essa cena não será novidade para você. Qualquer desertor será morto pelos seus próprios oficiais, portanto, trate de avançar sempre.

Desça do barco e vá em frente. Depois de receber a munição, siga o Sgt. Puskov bem de perto e ele o manterá vivo por enquanto. Nas trincheiras, lembre-se de ficar agachado para não ser atingido.

Não se preocupe se for atingido, há bastante Health Kits pelo caminho. Quando chegar ao topo da colina, pegue o rifle do soldado que morre sob o fogo das metralhadoras. Agora, pelo menos, você tem uma arma.

Ao chegar a uma grande janela, procure uma cobertura e comece a acertar os alemães que estão batendo em retirada. Depois, continue atrás do sargento para evitar ser atingido pelo fogo das metralhadoras. Ele sabe um caminho que o colocará em posição para atacá-las.

Missão 2 –
The flag must fall

Você precisa eliminar os inimigos do prédio. Quando aparecer o ícone de uma porta, pressione ao botão X para que seus companheiros invadam o recinto e, em seguida, entre para ajudar.

A próxima porta é você quem deve abrir. Fique agachado em um canto e atire nos inimigos que estão dentro. Passe pelo buraco na parede e fique deitado para eliminar mais facilmente os nazistas que estão no fim da escada.

Após seus companheiros montarem a metralhadora na janela, o atirador acaba sendo morto. Agora, é a sua vez de manejar a metranca.

Comece eliminando as metralhadoras inimigas dentro do bunker da direita e da esquerda. Depois, vá matando qualquer um que cruzar a rua. Quando a sniper aparecer, ela lhe dá uma nova missão, a de tomar de assalto o bunker na colina. Para isso, é preciso eliminar primeiro as metralhadoras.

Desça as escadas e atravesse a rua até o muro. Elimine qualquer inimigo que esteja na área à frente e então suba pela esquerda até chegar a uma trincheira. Continue na trincheira e tome cuidado quando estiver próximo ao fim dela, pois vários inimigos tentarão avançar sobre você.

Quando acabar com eles, saia da trincheira para a direita e mate o operador da metralhadora dentro do bunker. Saia do bunker e continue pela trincheira que leva até a metralhadora do meio. Cuidado, pois uma parte da trincheira fica em campo aberto; atravesse rapidamente.

Ao eliminar a metralhadora do meio, volte para a parte da trincheira que fica em campo aberto e suba o morro até uma outra trincheira mais acima. Fique deitado e use essa posição para limpar a trincheira que leva até a metralhadora da direita.

Desça até a trincheira e elimine os inimigos que sobraram. Em seguida, acabe com o operador da metralhadora. Pouco antes de entrar no bunker com a metralhadora, há uma bifurcação à esquerda. Pegue ali um Health Kit e uma metralhadora MG42, se você quiser.

Hora de tomar o bunker final. Volte e suba o morro em direção à próxima trincheira, pois ela leva ao objetivo final. Quando sair da trincheira, você precisa cruzar uma boa parte em campo aberto. Deite-se sempre que aparecer um inimigo e avance.

Continue subindo até entrar no bunker. Lá dentro, acabe com os últimos inimigos e então abaixe a bandeira nazista que está hasteada.

Missão 3 –
Death in her sights

É hora de bancar o sniper.

Primeiramente, você deve eliminar oito inimigos, para que eles chamem o tanque. Cuidado para não deixar nenhum entrar no prédio e pegá-lo pelas costas. Se precisar, pegue os Health Kits que estão próximos da janela.

Quando o tanque aparecer, acabe com os três soldados que vêm com ele, para que seu companheiro possa instalar a mina. Mire na cabeça, pois eles parecem resistir mais aos tiros do que os outros.

Siga o Pvt. Kirelenko para fora do prédio até que ele o leve aos esgotos. Na primeira bifurcação, há três inimigos no caminho da esquerda. Assim que possível, pegue uma outra arma que possa recarregar mais rápido do que seu rifle sniper.

Pegue os Health Kits que estão na sala e volte pelo outro caminho na bifurcação. Na primeira esquina, espie pelo canto para matar mais inimigos.

Seguindo em frente, você chegará a uma sala com um outro soldado russo enfrentando mais inimigos. Tome cuidado, pois eles podem tentar avançar pelos dois lados da passagem.

Siga pela passagem da direita até chegar a uma porta mais à frente. Antes de avançar, desça pelo corredor que vai para o sul, para pegar mais energia e algumas granadas. Em seguida, volte e entre na porta.

Na próxima encruzilhada, siga pela esquerda e depois para a direita, indo na direção oeste até chegar a uma sala que tem quatro saídas. Use uma granada para acabar mais facilmente com os inimigos que estão ali e escolha o caminho norte ou leste para seguir. O caminho leste é para aqueles que preferem usar metralhadoras e o norte é para quem prefere combate à distância. Como esta fase é sobre uma sniper, vamos pelo caminho norte.

Vá avançando e, quando chegar a um grande corredor no sentido norte/sul, siga pelo caminho norte. Rasteje pelo buraco que seus companheiros indicam e, logo que sair, entre na porta à direita.

Elimine os inimigos no grande corredor e, no final, vá pela direita, passando pela ponte de madeira. Assim que passar a ponte, há duas MG42 no fim do túnel à frente. Deite e use a sniper para acabar com qualquer um que tentar usá-las.

Agora, saia da sala com as metralhadoras e siga pelo corredor à direita, sempre seguindo o indicador na bússola. Você chegará a uma sala com uma escada. Tome cuidado com os inimigos no topo e então suba. Você chegará na mesma sala em que as metralhadoras estavam. Desça as escadas e siga o Pvt. Saadak para terminar a fase.

Missão 4 –
Defend the factory

Siga Sokolov até a fábrica, mantendo a cabeça abaixada nas trincheiras. Quando chegar lá, você deve subir até o segundo andar e tomar posição nas janelas para defender o local de um ataque em massa do inimigo.

Os inimigos atacarão tanto pela direita como pela esquerda. Fique atento às ordens de seus amigos para saber de onde vem à ameaça. Seu principal alvo são soldados com as bazucas, em seguida, as duplas que carregam a metralhadora MG42 e, em terceiro lugar, qualquer outro soldado.

Mova-se de um lado para o outro conforme Sokolov avisa e só pegue a munição que está na parede da esquerda quando estiver quase sem balas. Você deve defender as portas da fábrica e o tanque que está dentro dela durante 10 minutos.

No último minuto, Sokolov pede que você desça para o primeiro andar, onde o Comissar irá abrir uma porta. Elimine os inimigos que estão atacando a tripulação do tanque e dê um Health Kit para o soldado machucado. Enfim, suba no tanque para terminar.

Missão 5 –
Breakdown

Assim que começar a fase, deite-se próximo à traseira do tanque e monte o tripé de sua DPM (uma arma que parece ter um disco sobre ela). Dali, não é problema matar os inimigos que cruzam o campo à sua frente.

Quando os reparos terminarem, entre no tanque e siga o tanque aliado na direção oeste, tomando cuidado com os soldados com bazucas. Siga pela fase, tomando cuidado nas esquinas, pois os inimigos surgem de todo os lados. Se encontrar um tanque inimigo, fique se movendo para que ele não consiga mirar e sempre use os destroços como cobertura.

Siga o ponto na bússola até chegar ao QG, que está sob ataque. Preocupe-se primeiro com as bazucas e com um tanque inimigo que vem pelo fim da rua. Quando for ordenado, saia do tanque, entre no QG e pegue o rádio para terminar a fase.

Missão 6 –
Into red square

Siga o tanque pelas ruas estreitas até a praça vermelha. Na praça, você deve eliminar seis metralhadoras. Basta disparar contras as janelas no grande prédio à sua esquerda. Continue seguindo e elimine dois tanques que estão próximos ao centro da praça. Em seguida, volte a seguir o tanque aliado até a estação.

Próximo ao objetivo, você enfrentará mais dois tanques. Atire e se esconda para acabar com eles mais facilmente. Depois, entre pelas portas da estação com tanque e tudo. Mais soldados com bazucas vão aparecer na passarela lá dentro, mas são alvos fáceis para seu canhão. Quando acabar com eles, desça do tanque e suba as escadas até seus companheiros para entregar o rádio.

Limpe as salas do prédio, usando seus companheiros para invadir os recintos, como foi feito na missão 2. O caminho é bem óbvio e o levará até uma escada. Suba e prepare-se para matar os inimigos que estão atrás da parede, na direção oeste.

Siga pelo novo buraco na parede e continue subindo. Restam apenas dois inimigos no caminho. Passe pela ponte e entregue o rádio ao artilheiro para ter mais uma missão cumprida.

Missão 7 –
Operation Little Saturn

Siga os tanques e use a metralhadora para abater seis Stukas. Não há muito o que fazer para desviar das bombas, mas você sobreviverá facilmente atingindo-os antes que cheguem perto.

Continue seguindo seus companheiros e, ao chegar próximo à base inimiga, seu primeiro alvo é o Flak-88 que está logo à frente da entrada. Ele é bem poderoso e pode acabar com seus tanques rapidinho.

Entre na base e vá eliminando os inimigos que aparecem. Continue avançando e tome cuidado com alguns tanques inimigos e as bazucas que irão cruzar seu caminho. Mas não é nada de muito perigoso, se comparado com a missão 5. Torres de observação também são uma ameaça, pois podem esconder um soldado com bazuca. Siga com cuidado pelas esquinas e prossiga vagarosamente em direção à marca na bússola.

Dentro do grande galpão, use a metralhadora para salvar o tanque aliado e depois continue em frente.

Ao chegar no objetivo, elimine primeiro os dois soldados com bazuca que estão sobre o túnel, em seguida, o Flak-88 posicionado à direita e o tanque estacionado dentro do túnel. Mais um tanque se aproximará pela esquerda, mas se você estiver esperando, ele não será problema.

Continue pela estrada e entre no próximo galpão para reparos no tanque. Enquanto isso, você deve eliminar os soldados escondidos no prédio. Suba as escadas e elimine os inimigos na passarela. Continue limpando as salas e você encontrará os soldados com bazucas .Acabe com eles e volte para seu tanque.

Missão 8 –
Airfield ambush

Siga os tanques até o local com os trilhos de trem. Ali, você terá que destruir alguns tanques e também a infantaria inimiga, mas nada muito difícil.

Quando estiver se aproximando da pista de decolagem, muitos inimigos com bazuca vão aparecer. Elimine-os primeiro antes de continuar.

Agora, vá destruindo os bombardeiros que estão marcados na bússola, tomando cuidado com os inimigos e tanques que saem de surpresa dos hangares.

Depois, atravesse o galpão que se abriu e siga pela estrada, eliminando um Flak-88 mais à frente. Quando chegar na pista de decolagem, não fique na frente dos aviões ou você morrerá. Tome posição e elimine os tanques que aparecem em ambos os lados da pista. Sempre que possível, destrua os aviões que estão decolando e então siga em frente

No final da pista, aparecerão mais tanques e mais um Flak-88 à esquerda, mas com grande espaços para manobras, não será difícil enfrentá-los.

Suba o morro até que você tenha que seguir a pé. Continue subindo e troque sua metralhadora por um rifle para acertar inimigos distantes.

Mais acima, haverá uma MG42 mandando bala em você. Fique do lado esquerdo da estrada e avance até uma trincheira. Siga em frente e use a cobertura à frente para se proteger dos disparos.

Agora, há mais duas MG42 disparando sobre você. Use uma granada ou o rifle para eliminar a da esquerda e depois use o rifle para acertar a que está na parte elevada.

Entre na torre de controle e vá matando os inimigos até o terceiro andar, tomando cuidado nas escadas. Depois, basta voltar ao segundo andar, pegar os documentos de inteligência e missão cumprida.

Missão 1 –
Matnata

Siga seus companheiros, estando sempre agachado, e vá usando a cobertura para se aproximar dos ninhos de metralhadoras. Ajude seus companheiros a eliminar esta ameaça. Próximo à cancela na estrada, entre no ninho de metralhadora da esquerda para pegar um Health Kit.

Mais à frente, um tanque vai surgir e ficar circulando uma casa. Esconda-se no muro da casa e espere-o passar para então jogar uma de suas granadas e destruí-lo.

Cuidado com o prédio que tem uma bandeira nazista mais à frente. As portas vão se abrir com vários inimigos disparando sobre você. Após eliminá-los, saia pelos fundos e continue subindo pelo caminho. Elimine os inimigos no posto de comunicação e plante o explosivo C4 na antena. Corra imediatamente e se agache atrás de alguma cobertura, pois uma metralhadora irá atacar no forte abaixo.

Acabe com ela e desça a ladeira, preparando-se para enfrentar mais nazistas lá embaixo. Continue por entre os prédios até chegar a uma escadaria que leva a uma metralhadora. Suba com cuidado, pois no topo há alguns inimigos.

Agora, use a metralhadora para limpar a área logo à frente, dando prioridade à metralhadora que está um pouco à direita e também acertando os inimigos que aparecem ocasionalmente no telhado à esquerda.

Em seguida, desça até a área que você acabou de limpar e siga na direção que indica a bússola. Quando chegar próximo ao gerador, vários inimigos vão surgir. Acabe com eles e plante o C4 para acabar esta missão.

Missão 2 –
Depot Saboteurs

Assim que começar, acabe com os inimigos que aparecem no topo da escadaria e então entre no prédio para pegar algumas minas (Não, não é isso que você está pensando). Ao sair da janela, se esconda atrás das caixas logo abaixo e elimine os inimigos do outro lado. Rapidamente, vá até a rua à sua frente, coloque uma mina e então se esconda até o tanque passar e ser destruído.

Em seguida, siga pelo lado esquerdo do prédio à sua frente e plante uma outra mina no caminho do segundo tanque.

Caso fique sem minas, entre nos prédios para encontrar mais. Continue pelo lado esquerdo dos prédios até enxergar uma parte do terceiro tanque. Jogue duas bombas para acabar com ele.

Logo atrás do tanque, há uma metralhadora. Lance uma granada para acertá-la sem se expor. Avance e surgirá mais uma metralhadora no prédio no fim da rua. Siga pela esquerda atrás das construções para se aproximar e acabe com ela.

Entre no prédio com a suástica para poder chegar ao depósito de combustível. Cuidado, pois a rua do depósito tem duas metralhadoras. Use os prédios como cobertura e, quando eliminá-los, plante o C4 nos tanques de combustível.

Missão 3 –
A Desert Ride

Nem preciso dizer que você tem que acabar com aquele maldito sniper alemão, não é? Em seguida, pegue os dois Health Kits atrás do jipe e se proteja na parte da frente, acertando mais inimigos que aparecem. Quando o sargento mandar, pule dentro do jipe. Mire a metranca para frente e prepare-se para acabar com inimigos à frente, inclusive o caminhão.

A dica aqui é nunca parar de atirar. Destrua o segundo caminhão e prepare-se para derrubar alguns Stukas que surgem. Continue eliminando mais alguns inimigos que aparecem próximos a umas ruínas e, após uma subida, acabe com os inimigos que estão perto de um tanque, à sua direita. Agora, esqueça o tanque e vire para o outro lado. Há mais inimigos e um caminhão bloqueando a passagem; acabe com todos.

Após a curva, mais dois Stuckas atacam e, em seguida, há um bloqueio com alguns soldados e uma metralhadora. Acabe com a metralhadora primeiro e depois basta destruir o caminhão para acabar a missão.

Missão 4 –
Raiding the fortress

Saia de trás do jipe pela direita e depois vire à direita, onde há dois soldados aliados. Passe por eles e mate os inimigos que aparecem. Continue reto, subindo as escadas até chegar a uma espécie de torre com um item de cura. Dali, mate um soldado na metralhadora à direita e outro à esquerda da torre.

Volte descendo as escadas e continue na direção norte. Você verá alguns disparos de metralhadora; eles vêm de um carro blindado que está estacionado ali na frente. Primeiro, atire nos tambores e depois espie pela parede para matar o atirador.

Volte para o início da fase, próximo à grande porta de onde não param de sair inimigos e de onde há duas metralhadoras atirando. Proteja-se atrás de um dos pilares e atire nos tambores ao lado da entrada. Corra rapidamente em direção à metralhadora no chão, de um ângulo em que ela não possa lhe acertar, e mate o soldado que está nela.

Agora, use a metralhadora para fazer picadinho de qualquer inimigo que sair pela porta. Quando a área estiver limpa, corra até o ponto marcado na bússola para plantar o explosivo e volte até a metranca.

Suba na torre onde está a última metralhadora e mate os inimigos. Vá até o último andar. Agora, você deve proteger o Sgt. Dehart. Sempre lembre de recuperar sua energia caso ele esteja morrendo.

Os inimigos agora começam a sair da porta ao norte, próximo ao carro blindado que neutralizamos há pouco. Posicione-se em um local com uma boa visão da grande porta e acerte os inimigos até que eles parem de surgir. Plante o C4 no carro blindado e avance após a explosão.

Por fim, jogue uma granada na escada à esquerda e desça para terminar a fase.

Missão 1 –
First city to fall

Nesta missão, o único tanque que você precisa defender é o M12 (o último da coluna). Os dois tanques menores da frente são invencíveis, portanto, o melhor a fazer é deixar que eles lidem com o inimigo. Sempre fique na frente do M12, impedindo que ele avance demais e sempre o defenda de inimigos com bazucas. Use granadas à vontade, pois a quantidade de inimigos é enorme.

Quando os tanques virarem a primeira esquina, atravesse a rua e vá até um prédio em chamas para pegar um Health Kit. Use a tática acima até que os tanques parem de atirar. Agora, é hora de limpar o prédio à sua direita. Corra até ele para evitar a metralhadora que está no prédio no fim da rua e entre, já se preparado para matar um soldado em cada uma das portas do primeiro andar. Pegue o Health Kit que está no único quarto do primeiro andar e suba, tomando cuidado com o inimigo no fim da escada. Use seus aliados para limpar os quartos e depois desça para que os tanques voltem a se mover.

Um pouco à frente, diversos inimigos vão surgir, mas você deve se preocupar com aqueles que carregam bazucas.

Normalmente, há dois de cada lado da rua e dois embaixo do arco central. Acabe com eles e procure cobertura enquanto os tanques prosseguem a marcha. Não se esqueça de pegar um Health Kit no arame farpado, à esquerda.

Na próxima esquina, onde os tanques param, siga para a esquerda no beco para enfrentar mais soldados com bazucas. Em seguida, pegue mais um Health Kit atrás dos sacos de areia.

Descendo a rua, fique na frente do M12 e vá avançando bem devagar. Dobrando a próxima esquina, haverá muitos inimigos, inclusive alguns com bazucas, dentro de um buraco no prédio em ruínas, à esquerda. Acabe com eles e pegue um Health Kit em um vão do outro lado da rua para continuar. Deixe os tanques descerem mais um pouco para acabar com mais inimigos. Mas se esconda bem, pois, no prédio à frente, há uma metralhadora que os tanques demoram um pouco para destruir.

Na próxima esquina, você tem que matar os soldados com bazuca que estão no terceiro andar. Elimine rapidamente a resistência na rua e corra para o prédio indicado na bússola. Suba até o segundo andar e entre na porta logo à esquerda da escada. Você estará em um quarto, de onde conseguirá acertar os soldados. Termine de limpar os quartos e desça para o porão do prédio.

Siga pelos túneis, eliminando os inimigos, até sair do outro lado. Suba dois lances de escadas e use a metralhadora na janela para metralhar os inimigos abaixo. No momento em que os tanques chegarem, proteja-os contra as bazucas.

Quando tudo estiver limpo, desça e fique de olho em uma tampa de esgoto bem perto do M12. Dali, vão sair três soldados com bazucas. Acabe com todos e desça por onde eles vieram para terminar a missão.

Missão 2 –
Underground passage

Coloque os explosivos na primeira escada e desça para pegar um Health Kit. Em seguida, suba e continue pelo corredor. Desça até a metade da escada em espiral e, de lá, acerte os inimigos na área à frente. Quando descer, pare no meio do túnel e olhe para cima para matar mais dois inimigos na passarela à direita.

Entre na porta em frente para subir em uma escada espiral, que leva até essa passarela. De lá, você pode acertar os nazistas na área abaixo e depois explodir mais uma escada. Agora, desça e siga pela área que você acabou de limpar e mais inimigos vão surgir. Acabe com todos e, no próximo salão, encontre mais dois inimigos e a terceira escada.

Deite-se perto da grade que há no chão e, de lá, limpe o salão, que vai estar mais uma vez infestado de inimigos. Volte para a passarela com a segunda escada e entre na porta ao lado.

Siga pelo longo corredor curvo, eliminando os inimigos que aparecem na parte de cima e de baixo, e fique atento para a metralhado no final. Dê um tiro certeiro para não perder muita energia. A quarta escada esta um pouco mais adiante. Plante o explosivo e siga pela porta.

Adiante, você encontra uma batalha entre alemães e americanos. Ajude seus companheiros e depois continue no túnel ao norte. Mais à frente, você encontra a quinta e última escada. Faça as honras e siga para fora do esgoto.

O túnel final é parecido com o da fase anterior, inclusive há também um soldado com uma MG42 no fim. Saia deste último túnel e missão cumprida.

Missão 3 –
Surrender at Aachen

Suba as escadas e vá matando os alemães até chegar ao topo do prédio. Se perder energia, pegue o ursinho para se recuperar. Assuma a metralhadora no topo e comece a disparar contra os soldados que estão o chão e no prédio em escombros, do lado direito.

Quando terminar, saia pelo buraco na parede e comece a descer. No segundo lance de escadas, haverá diversos inimigos e dois soldados com bazucas. Concentre-se em eliminá-los primeiro, pois eles vão tentar atacar o tanque M12. Em seguida, elimine o restante. Continue descendo e saia do prédio.

É bem mais fácil escoltar os tanques nessas ruas estreitas. Fique à frente do M12 e espere que ele destrua o prédio onde estão as metralhadoras. Depois, vá avançando e eliminando qualquer um que passar pela barragem dos dois tanques. Quando chegar em uma praça, entre no prédio indicado na bússola.

Você sairá em um corredor cheio de escombros e de nazistas doidinhos para jogar granadas em você. Seja mais rápido e alterne entre granadas e disparos certeiros para que eles não tenham tempo de jogar granadas. Cuidado no final do corredor à direita, onde você dará de cara com uma MG42.

Entre no prédio e suba as escadas. No topo, mate os dois soldados e pegue uma de suas bazucas. Use a arma para acertar os dois tanques nazistas que estão dando sopa logo abaixo e terminar mais uma missão.

Missão 4 –
Come out fighting

Siga os tanque e, depois da primeira curva, pare no topo da descida para acertar os tanques inimigos que estão no campo abaixo. O canhão do M4 é bem mais fraco do que o do T-34 russo, portanto, você precisará de mais disparos.

Desça até a clareira e mais tanques inimigos surgirão. Acerte-os à distância e você não terá maiores problemas.

Vá pelo caminho de onde vieram os inimigos, virando à esquerda na estrada de terra.
Avance com cautela, pois no caminho existem alguns soldados com bazucas e também alguns Flak-88.
Logo que chegar na cidade, haverá um Flak-88 e surgirá um tanque. Volte um pouco, caso precise recuperar energia.

Continue avançando pela rua principal e tomando cuidado com os tanques que surgem de trás das casas. Quando chegar na casa cheia de metralhadoras, dê a volta e desça na parte de trás dela. Entre e comece a limpar os aposentos, vá até o segundo andar e acabe com os atiradores. Antes de voltar para o tanque, tome cuidado, pois o primeiro andar da casa estará novamente cheio de inimigos.

Volte para a estrada principal e siga para a segunda parte da cidade. No caminho, mais tanques e Flak-88, além de uma casa de pedra, na beira da estrada, cheia de soldados com bazukas. Seja rápido e elimine-os antes que possam atacá-lo.

Na cidade, siga os pontos na bússola para se orientar e acabe com os três Flak-88. Em seguida, estacione atrás da casa marcada no mapa e desça do tanque para eliminar os soldados.

Pouco antes de entrar na casa, há um soldado com uma MG42; espie próximo aos sacos de areia e acabe com ele dali. Entre na casa e elimine todos os inimigos. Depois, pegue uma bazuca e prepare-se para acertar os tanques que vão aparecer. Fique na janela do meio e da direita, que oferecem o melhor ângulo de visão. Quando acabar, volte para o tanque.

Continue mais uma vez pela estrada principal e, quando chegar à terceira parte da cidade, você terá de enfrentar alguns tanques sem poder contar com cobertura. Fique sempre se movendo enquanto vai acertando os tanques inimigos e você não terá maiores problemas.

Agora, vá para a parte norte da cidade, onde você enfrentará os últimos tanques da fase. Com a grande quantidade de cobertura que há nesta parte, fica fácil derrotar os tanques. Missão cumprida.

Missão 5 –
Road to Renagen

Use o prédio à sua frente como cobertura e comece a matar os inimigos que vêm em sua direção. Avance e, quando chegar na bifurcação, siga pelo caminho da esquerda enquanto acerta mais inimigos.

Avance com cuidado, pois mais adiante há uma metralhadora em uma esquina à esquerda. Tente usar uma granada ou um de seus companheiros para acabar com ela.

Desça a rua onde estava a metralhadora e, no final, vire para a direita, após eliminar os inimigos que estão ali. Você sairá nas costas de outro inimigo que está manejando uma metranca. Acabe com ele sem correr riscos.

Procure, pelo chão, as armas do inimigo e você encontrará um rifle sniper g43. Pegue-o e desça toda a rua em direção ao sul. No final, vire para a direita e dali acerte os inimigos na praça, de preferência, os que tentarem usar a MG42.

Quando limpar a área, desça e entre no túnel logo atrás da MG42. Esconda-se em umas das reentrâncias no túnel, pois vários inimigos vão aparecer. Após eliminá-los, prepare-se para enfrentar uma metralhadora na direita e dois inimigos jogando bombas na esquerda. Mate primeiro os da esquerda e, em seguida, o da direita.

Saia do túnel para a esquerda, subindo o pequeno lance de escadas, que fica do lado esquerdo da praça, e preparando-se para enfrentar mais inimigos no fim da escada.

Dê a volta pelo lado esquerdo da catedral e mate o soldado na metralhadora. Em seguida, passe pela porta na direção sudoeste.

Há mais inimigos nesta parte da cidade. Siga até o final da rua e vire à direita. Quando dois tanques surgirem, corra até o prédio indicado na bússola e mate o soldado à direita. Agora, vá subindo e enfrentando todos, tomando cuidado principalmente na escada, onde há diversos inimigos esperando.

Quando encontrar as bazucas, dê três tiros em cada um dos tanques para destruí-los. Saia do prédio para terminar a missão.

Missão 6 –
Last bridge standing

Ao começar a fase, pegue o rifle Garand no chão e deixe que os tanques acabem com os inimigos que surgem à frente. A missão aqui é proteger o tanque que tem uma espécie de escavadeira acoplada.

Logo mais à frente, surgem mais inimigos e alguns com bazucas. Desta vez, ajude os tanques e tome cuidado com um beco à sua direita. Ali, há uma metralhadora MG42.

Continue descendo a rua até uma pequena curva em S. Há um ninho de metralhadora no prédio logo à frente. Tome posição e comece a matar os inimigos que estão ali. Em seguida, siga até a praça para desarmar as minas, jogando granadas nos pontos vermelhos para facilitar o trabalho. No prédio com a metralhadora, há um Health Kit.

Com as minas eliminadas, os tanques destroem a barricada, mas não avançam. Siga em frente tomando cuidado com inimigos que estão no telhado à direita da barricada e com uma MG42 na esquerda. Quando a área estiver limpa, os tanques vão voltar a avançar.

Próximo ao arco, há dois soldados com bazuca; fique esperto. Na primeira curva após o arco, mais soldados, inclusive nas janelas das casas; fique sempre sob cobertura.

Mais à frente, os tanques param em uma pequena subida. Siga encostado no prédio à esquerda, pois à frente há uma metranca esperando você. Os tanques voltam a andar, mas tome cuidado com duas bazucas que surgem de cada lado do ninho de metralhadora.

Vá até a metranca e, de lá, acabe com o inimigo de bazuca que surge na janela do prédio, logo atrás dos tanques. Agora, siga pela rua na direção leste, passando pelo cemitério. Os inimigos que aparecem não causarão muitos problemas. Passe pelo cemitério e continue na rua à direita. Vá subindo e, no fim, entre em um beco com paredes de tijolos até chegar a uma barricada de sacos de areia.

Do outro lado, há uma MG42 pronta para fuzilar você. Espere os tanques e eles cuidarão dela. Desça as escadas e tome posição atrás das caixas enquanto os tanques se enfrentam. Mas fique esperto para os inimigos com bazuca, que estão atrás de uma tela de metal à direita.

Os tanques continuam avançando. Siga com eles, pois mais inimigos vão surgir à frente, atrás de algumas caixas. Quando as coisas acalmarem, entre no prédio onde estão as caixas, para eliminar os inimigos restantes.

Na área com os galpões, fique esperto com as portas de um prédio vermelho logo à frente. Um dos M4 dispara contra ela, revelando diversos inimigos. Fique próximo aos tanques e elimine quem aparecer.

Em seguida, entre neste galpão junto com os tanques e vá eliminando os inimigos, tomando cuidado com aqueles que estão nas áreas superiores da construção. Antes de sair do galpão, suba as escadas para pegar munição.

Mantenha-se do lado direito dos tanques, para se proteger dos disparos enquanto avança. Quando a estranha começar a subir, tome posição atrás dos tanques. Alguns alemães vão surgir no morro à direita; acabe com eles e fim da missão.

Missão 7 –
Into the Heartland

Após as doces palavras de seu capitão, corra até a proteção mais próxima e comece a atirar nos inimigos. Quando eles começarem a bater em retirada, siga pelo lado esquerdo da ponte.

Vá atingindo quem você puder e, quando chegar a um caminhão tombado, procure cobertura e elimine os inimigos entrincheirados. Avance, protegendo-se atrás das vigas tombadas e elimine mais inimigos à frente antes de avançar.

Mais um caminhão capotado e mais inimigos. Próximo ao caminhão há um rifle sniper e alguns itens; pegue tudo e avance.

Chegando ao terceiro caminhão, a coisa esquenta. Há seis metralhadoras miradas para você, duas de cada lado da ponte e o restante logo à frente. Rasteje pelo lado esquerdo do caminhão e vá avançando vagarosamente. Procure posições de onde você possa atingir o inimigo com a sniper sem que ele o veja. É um pouco trabalhoso, mas dá para acabar com os inimigos sem que eles o vejam.

Quando a área estiver livre, entre na torre à esquerda, suba as escadas para pegar munição e entre no local onde ficava uma das MG42 para pegar um Health Kit. Agora, desça e tome cuidado no final da escada, pois alguns inimigos o esperam ali. Continue descendo, atento para mais inimigos no lado esquerdo e, quando chegar no fundo, vasculhe a área para achar três Health Kits.

Suba a escada à esquerda do gancho e mate os soldados no corredor. Atravesse e então siga para a esquerda até encontrar mais uma escada. Diversos inimigos vão tentar subir, portanto, equipe uma metralhadora para facilitar. Mate qualquer um que ainda esteja no chão e então suba pela outra escada.

Quando chegar em uma escada curva, fique parado e espere alguns inimigos que vão descer. Acabe com eles e repita o processo na próxima escada.

Suba o terceiro lance de escadas até chegar a uma escada de madeira, que leva a uma saída no teto. Suba e coloque a cabeça para fora para atrair os inimigos. Em seguida, desça correndo e acabe com os que tentarem segui-lo.

Agora, saia e acabe com o inimigo na metranca. Para finalizar, basta usar a bateria antiárea para derrubar os aviões inimigos e fim da missão.

O Jogo:

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO DO CALL OF DUTY 2 BIG RED ONE

November 2, 2008

DETONADO DO CALL OF DUTY 2 BIG RED ONE

1ª FASE:
Siga com sua tropa até o caminho do campo até chegar aos destroços. Elimine os inimigos e entre nas casas destruídas. Suba as escadas até chegar bem no alto e atire nos inimigos de lá. Passe pelo buraco ao lado e chegue no canal, eliminando mais inimigos (agora snipers). Continue e tome cuidado com o tanque que estará no final. Posicione-se atrás dos muros quebrados para se proteger dos ataques da metralhadora e chegue à ponte. Você terá de encontrar o caminho alternativo para chegar ao tanque que bloqueia o caminho. Suba na escada à direita e use a metralhadora para destruir a posição de artilharia anti-aérea à frente. Desça as escadas de madeira e coloque um explosivo no tanque. Entre na casa destruída à direita para se proteger e elimine os guardas que estarão nos andares de cima e de baixo. Siga para o andar de cima e encontre a metralhadora MG-42. Espere e atire quando o inimigo aparecer.

2ª FASE:
Assista as conversas e posicione-se na metralhadora do seu jipe. Atire nas posições fortificadas alemãs na areia e siga para o acampamento dos inimigos. Elimine o inimigo que está na torre e os que estão no chão. Saia do jipe e entre nos acampamentos, eliminando qualquer vestígio de inimigos. Continue assim até encontrar às salas dos oficiais. Siga pelo corredor até encontrar uma metralhadora e elimine os inimigos do local. Siga até os hangares e elimine os soldados. Em seguida, fique perto das portas e espere até que o seu companheiro chegue e abra as passagens. Elimine todos os inimigos no último hangar. Quando o portão se abrir, corra paralelamente ao caminhão e tome cuidado para não sofrer danos. Elimine mais inimigos e atire granadas nas caixas que bloqueiam o caminho. Elimine os inimigos e entre pela passagem até chegar à torre de controle. Suba as escadas e elimine mais inimigos. Suba mais e pegue um rifle no chão. Saia e elimine os inimigos. Desça as escadas. Entre na porta e use o canhão para derrubar os aviões inimigos. Ao destruir todos os aviões, desça do canhão e encontre-se com seu chefe.

3ª FASE:
A fase começa em bom estilo: você tem em mãos um tanque de guerra. Mais de nada adianta um destes se você nem souber como atirar. Siga a nossa dica: como ainda não tem inimigos, aproveite o momento para aprender a utilizar os comandos do tanque de guerra. Siga em frente e destrua qualquer barreira inimiga que estiver pelo caminho. Quando chegar em uma barreira de aço, em uma cidade em ruínas, destrua os dois canhões que estarão à sua esquerda e dois tanques no meio do local. “A cobra vai fumar!” Elimine os cinco tanques que aparecerão e proteja-se nas paredes. Elimine o acampamento inimigo mais à frente e o carrinho fujitivo. Quando estiver em um deserto, deixe seus amigos tomarem a ofensiva. Dois tanques aparecerão, deixe-os acertarem seus amigos e dê a volta para eliminá-los (faça o mesmo com os outros que surgirem). Não se esqueça de eliminar os canhões. Elimine o caminhão e o armamento anti-aéreo no alto do morro e espere até que a ajuda venha do alto.

4ª FASE:
Caminhe pelo campo de batalha, observando as posições americanas. Vários soldados e tanques inimigos aparecerão. Suba no canhão do tanque de sua equipe e elimine quantos puder (mantenha sua atenção inicial nos tanques inimigos). Desça do tanque e posicione-se na metralhadora localizada em uma trincheira à direita. Elimine os inimigos que aparecerem (utilize os kits médicos nas laterais da metralhadora se precisar). Encontre com seus amigos e receba a nova missão de seu chefe. Siga seus amigos até chegar aos rochedos adjacentes no mapa. Suba a colina e elimine os inimigos atrás das ruínas. Quando você estiver em um local muito arenoso, observe a plataforma de observação. Pegue o sangue e o lança-foguetes no local, utilizando-o para destruir os tanques e veículos à frente. Desça e continue em frente. Quando seu amigo levar um tiro, pegue seu rifle e elimine três snipers no local. Siga até um jipe que contém um motorista morto. Posicione-se na metralhadora dele e elimine os inimigos. Converse com seu chefe para receber uma nova missão. Suba a colina com seus amigos e elimine os inimigos. Quando chegar em um portão, espere seu amigo arrombá-lo. Entre e proteja-se atrás das caixas e dos barris. Elimine os inimigos e siga pela estradinha. Quando chegar nas vias sinuosas da colina, elimine três equipes de artilharia. Coloque um explosivo no tanque marrom para finalizar a fase.
5ª FASE:
Siga seus amigos até chegar à intersecção sudeste no mapa. Elimine os inimigos e posicione-se na metralhadora do andar de cima. Siga seus amigos novamente e cruze o mapa. Quando estiver na intersecção sudoeste, elimine os inimigos dentro das duas casas. Continue até encontrar uma metralhadora da equipe aliada sendo pega pelos tiros dos inimigos. Fique atrás de alguma parede para se proteger e espere até ouvir um tiro de rifle. Seu amigo foi atingido, volte algumas casas e encontre o médico. Leve-o até seu amigo atingido, o ruim é que o médico será atingido também. Elimine o sniper assassino no alto da torre e pegue os medicamentos no médico morto. Coloque os medicamentos no seu amigo. Posicione-se na metralhadora para eliminar os inimigos. Volte um pouco e entre na casa para se proteger. Você deverá destruir os canhões localizados em cima do morro. Cruze o mapa novamente com seus colegas e siga pelos pátios. Abra o caminho lançando granadas até chegar à tenda dos canhões de artilharia. Desça e reencontre seus amigos. Um novo tanque aparecerá, fuja e elimine os inimigos pelo caminho. Cuidado com o veículo atrás da cerca de arame farpado. Elimine o inimigo na metralhadora e entre no caminhão ao final para terminar esta fase.

6ª FASE:
Você estará dentro de um avião bombardeiro. Aprenda os comandos básicos do avião, inclusive como utilizar o canhão do mesmo. Lembre-se que os seus tiros poderão atingir os aviões aliados. A seguir, elimine os aviões inimigos pelo caminho e siga a estrela dourada para trocar de posição e eliminar outros aviões. Siga para o localizador de alvos na barriga do avião e espere até que a luz vermelha fique verde. Quando isso acontecer, você estará livre para jogar bombas. Jogue uma de cada vez para destruir os navios (guarda pelo menos uma para jogar no navio-líder). Saia desta posição e posicione-se em mais uma metralhadora. Destrua mais aviões até chegar ao objetivo da missão: bombardear um campo de petróleo. Jogue uma bomba de cada vez e guarde pelo menos uma para jogar no reservatório principal. Assim que terminar, a fase estará completa.

7ª FASE:
Você será levado em um veículo até a praia, utilize as metralhadoras para destruir as minas d´água. Corre pelas trincheiras e elimine três posições de metralhadora na areia. Siga com sua equipe até uma porção de praia com minas explosivas. Quando seu sargento der o sinal, pegue a bazuca de seu amigo que morreu e destrua a cerca de arame farpado. Entre pelo caminho aberto e destrua uma metralhadora. Agora, você deverá destruir três bunkers de inimigos. É só seguir seus amigos e esperar que eles abram a porta. No penúltimo bunker, suba as escadas de concreto e elimine os inimigos. Pegue a metralhadora e elimine mais inimigos. Continue seguindo o caminho até encontrar os primeiros trechos da cidade. Elimine os inimigos que puder e abra o caminho à força. Passe pels escadarias da cidade e procure os inimigos. Posicione-se na metralhadora se quiser. Quando chegar em um pátio, encontre o comandante e converse com ele. Sua nova missão será salvar alguns aliados que se encontram no centro da cidade. Quando chegar lá, esconda-se atrás do avião destruído. Elimine os inimigos e pegue a metralhadora ao lado do avião. Converse com o comandante e posicione-se na metralhadora do lado de fora da casa. Os primeiros inimigos virão pela direita, depois pela esquerda. Elimine todos e tome cuidado com os que estão no alto. Depois disso, eles virão em grande número, elimine-os. Quando o tanque aparecer, tente se aproximar da trincheira. Coloque uma bomba-relógio na “barriga” do tanque e fuja. Agora, fique perto de seus amigos para completar a fase.

8ª FASE:
Após a animação, suba no caminhão e posicione-se no armamento anti-aéreo. Elimine os aviões e não deixe que as bombas deles caiam nos edifícios de combustíveis. Continue andando até chegar à artilharia aliada. Chegando lá, proteja-a das bombas aéreas. Saia do veículo e corra até encontrar seu sargento novamente. Continue até chegar em um pequeno muro de pedra com cerca de madeira. Elimine os inimigos que estão do outro lado. Continue andando até chegar a um acampamento no meio do campo aberto. Elimine qualquer um que se aproximar da metralhadora. Elimine mais inimigos e siga para o desfiladeiro. Depois da animação, aperte L1 para ver os inimigos na ponte. Aperte o R1 quando o meio do visor ficar vermelho nos três tanques para que seus amigos os destruam. Desça pela colina e siga a estrada até chegar em algumas ruínas. Elimine todos os inimigos e encontre o jipe caído no local. Seu sargento conversará com o soldado que está nele e ele o lavará a outros soldados perdidos. Pegue o rifle do lado do jipe e siga pelo caminho. Fique junto de seus amigos e elimine os inimigos pelo caminho. Quando avistar um vale, observe o alto da montanha. Lá existem duas metralhadoras. Elimine os inimigos que estarão nelas e os que descem a montanha. Encontre os soldados perdidos e siga o sargento. Mais à frente, encontre o capitão na cabana. Você terá que acabar com um ataque. Quando chegar ao exterior de bunkers, posicione-se na metralhadora e elimine os inimigos. Entre no bunker com a ajuda de seu amigo e suba as escadas com o sargento. Volte ao terreno e entre em um bunker. Pegue uma bazuca e destrua oito tanques de guerra. Você terá munição a vontade, não se preocupe, é só recarregar. Ao fazer o trabalho, suba novamente dois lances de escada e chegue ao bunker no alto. Observe as três estrelas no mapa, utilize o binóculos e informe aos seus aliados para finalizar esta missão.

9ª FASE:
Um tanque explodirá no caminho da cidade. Saia do seu carro e elimine os inimigos no final da rua. Suba a alameda íngreme. Lá você irá observar um número enorme de metralhadoras. Dê a volta no edifício com um amigo suba as escadas. Elimine os inimigos, inclusive os do prédio à frente. Desça até chegar na rua e fuja das bombas. Siga para uma casa e veja a animação. Entre no edifício e elimine os inimigos que aparecerem na sacada. Entre pela próxima passagem até chegar em uma praça. Pegue uma metralhadora e munição na casa. Suba e empunhe-a sobre os sacos de areia. Elimine os inimigos e desça. Elimine mais inimigos e siga pela rua. Existe um canhão escondido na igreja e um em frente bloqueado pelos inimigos. Dê a volta e elimine os inimigos escondidos à esquerda do tanque destruído. Elimine mais soldados na frente da igreja e siga para a direita. Persiga os inimigos fujitivos até chegar à entrada lateral da igreja. Coloque granadas no local fechado e elimine os inimigos restantes com a metralhadora. Depois que passar pelo altar, siga pelas rochas até atingir o local do canhão. Coloque uma bomba-relógio no local para assistir a animação e finalizar esta fase.

10ª FASE:
Logo no início da fase, utilize o binóculo para avistar alguns bunkers no alto das montanhas. Faça com que o armamento de seu navio acabe com os bunkers. Depois disso, localize as metralhadoras. Depois da animação, elimine os inimigos na praia. Siga o arame farpado paralelo à praia e você chegará a um terreno inclinado. Três trechos desta rampa de areia estarão bloqueados por arame farpado. Você deverá proteger os engenheiros que irão explodir as cercas. Elimine os inimigos que estão nas metralhadoras e depois cuide dos normais. Quando estiver na parte final da rampa, existe um pátio com trincheiras. Aqui fica a parte traseira das casamatas de concreto. Observe o buraco no chão. Desça por ele e jogue granadas para abrir o local. Mais à frente existem metralhadoras inimigas esperando por você. Use seu rifle e elimine os atiradores. Jogue algumas granadas no pátio e chegue às escadas de concreto. Quando estiver no andar acima, elimine os inimigos que estiverem no bunker. Se precisar, pegue também uma metralhadora MP-44. Atire na caixa do rádio e posicione-se na metralhadora. Proteja os aliados que estão tentando arrombar o portão. Entre pela passagem aberta e siga pela construção subterrânea. Observe o mapa e procure por estrelas douradas. Nelas estão as posições de morteiros inimigos que você deverá destruir. Uma delas estará perto da bandeira nazista, destrua-a com uma bomba-relógio. Suba as escadas e chegue perto do campo aberto novamente. Siga pela direita e encontre outro local de bunkers. Procure pela outra equipe de morteiro. Destrua-os com bomba-relógio e desça as escadas. Você verá um arsenal inimigo escondido no local. Reequipe suas armas e siga até encontrar as últimas casamatas de concreto. Elimine os inimigos e destrua a outra equipe de morteiro com bomba-relógio. Outro portão se abrirá, ajude seus amigos a abrir um caminho à força. Quando chegar no portão, elimine os inimigos nas passarelas de ferro. Desça até chegar ao térreo. Suba as escadas de ferro para passar para o outro lado. Lançe granadas para abrir caminho. Acione o mecanismo para abrir o portão à frente para que seus amigos passem. Você chega a um checkpoint. Mande balas contra a trincheira à frente. Espere até que seu amigo lançe uma granada no canhão. Continue o caminho até chegar na porta do bunker. Elimine os inimigos e suba as escadas. Lá em cima, elimine o inimigo na torre. Observe o bunker central. Existe um enorme canhão ali e você deve tomá-lo para si. Desça até chegar às trincheiras. Abra o caminho à força e chegue à fortificação central. Atire uma granada no subsolo e suba as escadas. Quando o canhão já for seu, espere até que o seu amigo conserte. Elimine os inimigos que tentarem impedí-lo (utilize as metralhadoras do local) e quando o relógio terminar de contar, destrua os bunker. Existe um local cheio de combustível atrás do cenário, você deverá destruí-lo por último para vencer a fase.11ª FASE:
Suba no jipe após a animação. Quando seu sargento disser “left”, os inimigos estarão na esquerda. Quando ele disser “right”, estarão na direita. Assista a animação e dirija-se para as ruínas de uma casa. Continue seguindo o sargento até chegar próximo a uma fazenda. Elimine os inimigos e pegue a metralhadora no chão. Fique entre as árvores e utilize a metralhadora que vc pegou para eliminar os inimigos. O sargento abrirá uma porteira, siga em frente e elimine os armamentos de morteiros na beira do rio. Continue até chegar em uma ponte. Dê a volta na casa do moinho e entre por trás. Abra a porta e lançe uma granada para acabar com os inimigos. Se quiser, siga para o sótão e observe que é um bom local para atingir inimigos sem ser percebido. Volte ao andar de baixo e rearme seu equipamento. Equipe-se com uma MG-34 e destrua os caminhões e inimigos que aparecerão pela estrada à frente do moinho. Siga para o sótão quando o tanque aparecer e, de lá, utilize o lança-mísseis para destruí-lo. Em seguida, não deixe que o outro tanque cruze a ponte. Se o lança-mísseis não funcionar, atire nos soldados e um avião destruirá o tanque. Volte para perto do sargento. Depois da animação, suba a colina e passe pelos caminhões. Elimine os inimigos nas metralhadoras e no solo. Pegue as granadas na moto e siga pela próxima porteira. Continue andando até chegar no local onde o avião caiu. Elimine todos os inimigos do local e espere até que seu amigo chute as madeiras para liberar passagem. Siga para perto do canhão e elimine os inimigos que estarão te esperando. Coloque os explosivos neste e nos outros dois canhões seguintes. Você estará em uma espécie de celeiro, elimine todos do local. Quando o portão se abrir, proteja-se no caminhão para não ser atingido por uma das 4 metralhadores no alto do morro. Cuidado com a porta do sótão que se abre à esquerdaelimine todos que sairem por ali. O último canhão estará na trilha lateral da direita. Siga para lá e destrua-o. Pegue um rifle em uma das cabanas e siga para a porteira. Suba o morro pelo lado esquerdo e não siga em frente (a não ser que vc queira ser como o rambo e tenha condições de resistir a tiros à queima-roupa). Quando chegar no platô, utilize a metralhadora e as granadas para eliminar os inimigos. Pegue os itens que estarão dentro das cabanas para levá-los ao Sargento.

12ª FASE:
Passe pela floresta, tomando muito cuidado com os “Screaming Mimis”. Quando chegar no cemitério, lançe algumas granadas e libere a passagem. Dê a volta nas tumbas tomando cuidado com o atirador escondido na cripta. No fundo do corredor existe uma metralhadora. Vá até lá e atire nela, jogue granadas também. Você deve ser rápido para passar pelo fogo lateral direito. Quando chegar nas trincheiras, destrua três armamentos anti-aéreos. Abra caminhos aos poucos e chegue à casamata de armas. Lançe uma granada lá e elimine os inimigos. Tome cuidado com o ataque inimigo quando chegar em uma trincheira bloqueada. Continue e mais à frente, vc encontrará alguns alojamentos bem equipados. Quando chegar a checkpoints, o nível de dificuldade aumentará. Suba os andares do bunker, pegue munição e granadas. Elimine todos os inimigos nos bunkers. Equipe-se com a metralhadora mais à frente em uma rampa e entre na fortificação mais alta. Atire sem perdoar ou você será morto pelos inimigos. Elimine todos os inimigos dos dois andares e, quando estiver no térreo, passe pela porta de ferro que se abrirá. Desça e elimine os inimigos pelos corredores. Mais à frente, posicione bombas-relógio nas três peças de artilharia. Siga para perto de seu sargento e assista a animação.13ª FASE:
Lançe uma granada quando as portas do celeiro se abrirem e elimine todos os inimigos do local. Continue junto dos tanques e não deixe que os inimigos pulem a cerca. Passe pelas casas, eliminando qualquer inimigo que avistar. Em um certo momento, uma explosão ocorre. Quando isso acontecer, entre no celeiro à esquerda e elimine todos os inimigos de lá. Não dê mole não: utilize granadas, metralhadoras, rifles, o que puder. Quando a luta terminar, pegue os itens que estarão no celeiro. O sargento abrirá a porta para que você possa entrar na vila. Faça isso e siga pela esquerda. Dê a volta no local e encontre os morteiros dentro das rachaduras do prédio. Siga para o segundo andar do prédio e destrua a metralhadora. Agora, plante uma boma-relógio no canhão e elimine qualquer movimento suspeito. Continue até chegar em uma intersecção. Elimine os inimigos nas casas e os que estão mais distantes (utilize o rifle para estes). O tanque se moverá para o casebre, elimine mais inimigos. Não fique descuidado, os inmigos poderão surgir de qualquer lugar, até mesmo de uma garagem (essa é verdade!). Cuidado e elimine os tanques na garagem dita anteriormente. Reúna sua equipe e assista a animação. Você estará “todo poderoso” agora. Não fique parado por muito tempo em um mesmo lugar, mexa-se! Quando se perder, é só seguir o caminho no chão. Elimine os inimigos Panzer, Tigers e a equipe Panzerschrecks. Você é forte mais não invencível (a não ser que tenhamos “Dicas e Truques” disponibilizados em nosso site para você) tome cuidado com eles. Continue e destrua um vagão de gasolina para teminar a fase e seguir em direção ao final.

14ª FASE:
Finalmente, a última fase do game! Siga pela estrada até chegar à primeira fortificação. Utilize a M1 Cabine e elimine os inimigos de longe. Faça a volta na fortificação e jogue uma granada quando a porta se abrir. Entre e elimine qualquer sobrevivente inimigo. Siga em frente e faça o mesmo com a fortificação seguinte (depois que passar por lá, não será mais uma fortificação). Pegue um rifle com mira e assista a animação. Desça a rampa e arme-se até os dentes! Corra pela direita a fim de achar uma brecha pela cerca. Lançe algumas granadas para atingir os inimigos do outro lado da cerca. Lançe mais granadas nos outros inimigos. Equipe-se com o rifle com mira e elimine os inimigos que estão dentro da torre de observação. Utilize as pequenas construções como refúgio dos ataques inimigos. Pegue o item médico depois de eliminar o último inimigo adjascente à cerca. Elimine os inimigos na colina e também as metralhadoras. Entre na trincheira de concreto e passe pelo checkpoint. Passe pela porta. Elimine todos os inmigos do bunker e encontre os canhões. Quando estiver no último local com metralhadoras, uma explosão ocorre. Chegue do lado de fora e utilize o rifle com mira para eliminar os inimigos em campo aberto. Elimine os inimigos e desça a rampa. Quando chegar na ponte(que ficará incendiada), desça pela rampa da direita e elimine os inimigos. Siga em frente. Elimine todos os inimigos que estarão na parte de cima. Está vendo os foguetes? Agora, você estará a um passo do fim do jogo! Elimine os inimigos que tentarão destruir sua festa e plante duas bombas-relógio nos foguetes. Pronto, agora é só voltar e encontrar-se com sua equipe, assistindo assim, ao final tão esperado e a vitória almejada!!!

O Jogo:

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!